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Un proyecto de código abierto utiliza inteligencia artificial para simular alternativas a Adobe Creative Cloud

El desarrollador Brandon Thomas presentó siete aplicaciones de código abierto que imitan las interfaces y funciones de Photoshop, Illustrator, Premiere y otras herramientas, desarrolladas con ayuda de Claude Opus 5.5. El proyecto todavía se encuentra en una fase alfa temprana, pese a las promesas de lograr una amplia paridad funcional en cuestión de meses.

2026-10-07
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Un proyecto de código abierto utiliza inteligencia artificial para simular alternativas a Adobe Creative Cloud

El desarrollador Brandon Thomas lanzó un conjunto de siete aplicaciones de código abierto cuyo objetivo es recrear las interfaces y herramientas de Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign y Acrobat Pro. El proyecto utiliza inteligencia artificial para acelerar lo que el desarrollador describe como ingeniería inversa limpia, con software escrito en Rust y versiones de WebAssembly disponibles para ejecutarse en el navegador.

El proyecto se presenta bajo el nombre de Artcraft, que comenzó el año pasado como una herramienta de inteligencia artificial controlable para artistas, capaz de editar imágenes y vídeos generados después de su producción. El nuevo giro ofrece una alternativa gratuita y de código abierto a una amplia variedad de aplicaciones de Adobe, bajo las licencias MIT y Apache, e integra el modelo visual de Artcraft y su entorno de desarrollo como fuentes opcionales para generar imágenes.

Un proyecto ambicioso, pero en una fase muy temprana

La fuente reconoce que las nuevas aplicaciones todavía se encuentran en una fase alfa temprana y que usuarios de Hacker News y de otras comunidades han detectado numerosos fallos y carencias. Aun así, Thomas afirmó en una publicación de Reddit que el equipo tiene como objetivo alcanzar una paridad funcional del 100 % en un mes. Días después, moderó esta estimación y señaló que alcanzar el 99 % de paridad requeriría meses, no años.

Estas promesas no significan que las aplicaciones se hayan convertido en una alternativa práctica y lista para Creative Cloud. La diferencia entre imitar la interfaz o las funciones básicas y ofrecer una compatibilidad integral con los formatos de archivo, los flujos de trabajo, el rendimiento y la estabilidad todavía no está demostrada en el material disponible.

¿Qué cambia en la práctica?

Si el proyecto tiene éxito, podría ofrecer a los usuarios una opción de código abierto para evitar el coste de las suscripciones y algunas prácticas de precios criticadas por Thomas, incluidas las tarifas de cancelación. También podría permitir a desarrolladores y artistas examinar y modificar el código, así como ejecutar las herramientas en distintas plataformas, en lugar de depender por completo de aplicaciones de código cerrado.

Sin embargo, la financiación no depende de la venta de las propias aplicaciones; Thomas afirmó que el equipo financiará su desarrollo mediante la venta de acceso basado en tokens al modelo visual de Artcraft y a su entorno de desarrollo. Según él, esto pretende evitar que el proyecto se convierta en una iniciativa pequeña y abandonada, y señaló que existe un equipo trabajando en software dirigido a cineastas.

La inteligencia artificial y las cuestiones legales

Thomas considera que las herramientas de inteligencia artificial reducen considerablemente el tiempo necesario para la ingeniería inversa, y afirmó que las ha utilizado exclusivamente para desarrollar el proyecto desde febrero. Sin embargo, imitar las funciones del software sin copiar su código no elimina todos los riesgos legales. La fuente señala que Adobe podría oponerse si las nuevas aplicaciones se acercan demasiado al aspecto comercial distintivo de sus productos, incluido el diseño visual y la distribución de la interfaz.

Lectura de certi.news: la importancia del proyecto no reside en anunciar una alternativa completa a Adobe, sino en poner a prueba de forma práctica hasta qué punto las herramientas de inteligencia artificial pueden acelerar la creación de software competidor de código abierto. La pregunta decisiva sigue abierta: ¿se puede convertir un prototipo de gran ambición en un conjunto estable y realmente compatible con los flujos de trabajo profesionales, sin chocar con limitaciones de rendimiento, compatibilidad o propiedad intelectual?

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