개발자 Brandon Thomas가 Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign, Acrobat Pro의 인터페이스와 도구를 재현하는 것을 목표로 하는 7개의 오픈 소스 애플리케이션을 공개했다. 이 프로젝트는 개발자가 ‘클린 룸 리버스 엔지니어링’이라고 표현하는 작업을 가속하기 위해 인공지능을 활용하며, 소프트웨어는 Rust로 작성되고 브라우저에서 실행할 수 있는 WebAssembly 버전도 제공된다.
이 프로젝트의 이름은 Artcraft다. Artcraft는 지난해 아티스트를 위한 제어 가능한 AI 도구로 시작했으며, 생성된 이미지와 동영상을 제작 후 수정할 수 있도록 했다. 이번 전환을 통해 Adobe 애플리케이션의 광범위한 제품군에 대한 무료 오픈 소스 대안을 제공하며, MIT 및 Apache 라이선스를 적용한다. 또한 Artcraft의 시각 모델과 자체 개발 환경을 이미지 생성용 선택적 소스로 통합한다.
야심 찬 프로젝트지만 매우 초기 단계
소식통은 새 애플리케이션이 아직 초기 알파 상태이며, Hacker News 사용자 등을 비롯한 이용자들이 수많은 결함과 부족한 기능을 발견했다고 인정한다. 그럼에도 Thomas는 Reddit 게시물에서 팀이 한 달 안에 100%의 기능적 동등성에 도달하는 것을 목표로 한다고 밝혔다. 며칠 후 그는 이 전망을 완화하며 99%의 동등성에 도달하려면 수년이 아니라 수개월이 필요할 것이라고 말했다.
이러한 약속이 애플리케이션이 Creative Cloud를 즉시 대체할 실용적인 준비를 마쳤다는 의미는 아니다. 인터페이스나 기본 기능을 모방하는 것과 파일 형식, 작업 흐름, 성능 및 안정성에 대한 포괄적인 호환성을 제공하는 것 사이의 격차는 이용 가능한 자료에서 아직 입증되지 않았다.
실제로 무엇이 달라지는가?
프로젝트가 성공한다면 사용자는 구독 비용과 Thomas가 비판한 일부 가격 책정 관행, 그중에서도 해지 수수료를 피할 수 있는 오픈 소스 선택지를 얻게 될 수 있다. 또한 개발자와 아티스트는 소스 코드를 검사하고 수정하며 다양한 플랫폼에서 도구를 실행할 수 있게 되어, 폐쇄형 소스 애플리케이션에 전적으로 의존하지 않아도 될 수 있다.
하지만 자금 조달은 애플리케이션 자체를 판매하는 방식에 의존하지 않는다. Thomas는 팀이 Artcraft의 시각 모델과 개발 환경에 대한 토큰 기반 접근 권한을 판매해 개발 자금을 마련할 것이라고 밝혔다. 그의 설명에 따르면 이는 프로젝트가 소규모의 방치된 계획으로 전락하는 것을 막기 위한 것이며, 영화 제작자를 대상으로 하는 소프트웨어를 개발하는 팀도 존재한다고 덧붙였다.
인공지능과 법적 쟁점
Thomas는 인공지능 도구가 리버스 엔지니어링에 필요한 시간을 크게 줄인다고 보고 있으며, 2월부터 오로지 이러한 도구를 사용해 개발했다고 밝혔다. 그러나 소스 코드를 복사하지 않고 소프트웨어의 기능을 모방한다고 해서 모든 법적 위험이 사라지는 것은 아니다. 소식통은 새 애플리케이션이 Adobe 제품의 독특한 상업적 외관, 시각적 디자인과 인터페이스 배치를 포함해 그 모습에 지나치게 가까워질 경우 Adobe가 이의를 제기할 가능성을 지적한다.
certi.news의 해석: 이 프로젝트의 중요성은 Adobe를 대체할 완성된 제품을 발표했다는 데 있지 않다. 오히려 인공지능 도구가 경쟁력 있는 오픈 소스 소프트웨어 구축을 얼마나 가속할 수 있는지 시험하는 실질적인 사례라는 데 있다. 핵심 질문은 여전히 열려 있다. 야심 찬 광범위한 프로토타입을 성능, 호환성 또는 지식재산권의 제약에 부딪히지 않으면서 전문적인 작업 흐름과 실제로 호환되는 안정적인 제품군으로 전환할 수 있을까?