Der Entwickler Brandon Thomas hat eine Sammlung von sieben Open-Source-Anwendungen veröffentlicht, die darauf abzielen, die Benutzeroberflächen und Werkzeuge von Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign und Acrobat Pro neu zu erstellen. Das Projekt nutzt künstliche Intelligenz, um das, was der Entwickler als sauberes Reverse Engineering bezeichnet, zu beschleunigen. Die Software wird in Rust geschrieben, außerdem stehen WebAssembly-Versionen zur Verfügung, die im Browser ausgeführt werden können.
Das Projekt trägt den Namen Artcraft und begann im vergangenen Jahr als steuerbares KI-Werkzeug für Künstler, mit dem sich generierte Bilder und Videos nach ihrer Erstellung bearbeiten lassen. Die neue Ausrichtung bietet nun eine kostenlose und quelloffene Alternative zu einer breiten Palette von Adobe-Anwendungen. Sie steht unter den Lizenzen MIT und Apache und integriert das visuelle Artcraft-Modell sowie dessen eigene Entwicklungsumgebung als optionale Quellen für die Bildgenerierung.
Ein ambitioniertes Projekt, aber in einer sehr frühen Phase
Die Quelle räumt ein, dass sich die neuen Anwendungen noch in einer frühen Alpha-Phase befinden und dass Nutzer von Hacker News und anderen Plattformen zahlreiche Fehler und Lücken festgestellt haben. Dennoch erklärte Thomas in einem Reddit-Beitrag, das Team strebe innerhalb eines Monats eine funktionale Gleichwertigkeit von 100 Prozent an. Einige Tage später relativierte er diese Einschätzung und sagte, dass das Erreichen von 99 Prozent Gleichwertigkeit Monate und nicht Jahre benötigen werde.
Diese Versprechen bedeuten nicht, dass die Anwendungen bereits eine praxistaugliche, fertige Alternative zu Creative Cloud darstellen. Der Unterschied zwischen der Nachbildung der Benutzeroberfläche oder grundlegender Funktionen und der umfassenden Unterstützung von Dateiformaten, Arbeitsabläufen, Leistung und Stabilität ist in den verfügbaren Informationen weiterhin nicht belegt.
Was ändert sich praktisch?
Wenn das Projekt erfolgreich ist, könnte es Nutzern eine Open-Source-Option bieten, um die Kosten von Abonnements und einige von Thomas kritisierte Preispraktiken, darunter Kündigungsgebühren, zu vermeiden. Außerdem könnte es Entwicklern und Künstlern ermöglichen, den Quellcode zu prüfen und zu verändern sowie die Werkzeuge auf verschiedenen Plattformen auszuführen, anstatt vollständig auf Closed-Source-Anwendungen angewiesen zu sein.
Die Finanzierung basiert jedoch nicht auf dem Verkauf der Anwendungen selbst. Thomas erklärte, das Team werde ihre Entwicklung durch den Verkauf eines tokenbasierten Zugangs zum visuellen Artcraft-Modell und zur Entwicklungsumgebung finanzieren. Damit soll nach seinen Angaben verhindert werden, dass sich das Projekt zu einer kleinen, aufgegebenen Initiative entwickelt. Zudem verwies er auf ein Team, das an Software für Filmschaffende arbeitet.
Künstliche Intelligenz und rechtliche Fragen
Thomas ist der Ansicht, dass KI-Werkzeuge den für Reverse Engineering erforderlichen Zeitaufwand erheblich reduzieren. Er erklärte, seit Februar ausschließlich mit ihrer Hilfe zu entwickeln. Die Nachahmung von Softwarefunktionen ohne das Kopieren des Quellcodes beseitigt jedoch nicht alle rechtlichen Risiken. Die Quelle weist darauf hin, dass Adobe Einspruch erheben könnte, wenn die neuen Anwendungen dem charakteristischen kommerziellen Erscheinungsbild seiner Produkte zu nahe kommen, einschließlich des visuellen Designs und der Gestaltung der Benutzeroberfläche.
Lesart von certi.news: Die Bedeutung des Projekts liegt nicht in der Ankündigung einer vollständigen Adobe-Alternative, sondern in einem praktischen Test dafür, inwieweit KI-Werkzeuge den Aufbau konkurrierender Open-Source-Software beschleunigen können. Die entscheidende Frage bleibt offen: Lässt sich ein ambitionierter Prototyp in eine stabile Sammlung umwandeln, die tatsächlich mit professionellen Arbeitsabläufen kompatibel ist, ohne an Grenzen bei Leistung, Kompatibilität oder geistigem Eigentum zu stoßen?