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Proyecto "Helix": Conflicto interno en Microsoft sobre el sistema operativo de la próxima generación de Xbox

Los informes apuntan a desacuerdos internos entre los equipos de Windows y Xbox sobre la naturaleza del sistema operativo para las consolas de próxima generación, con expectativas de lanzar un dispositivo portátil en 2027 y una plataforma de sobremesa en 2028.

2026-10-20
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certi.news
Proyecto "Helix": Conflicto interno en Microsoft sobre el sistema operativo de la próxima generación de Xbox

Evolución de la próxima generación de consolas Xbox

Los ojos de la comunidad de jugadores se centran en los futuros planes de hardware de Microsoft, ya que los informes apuntan a un ambicioso calendario que incluye el lanzamiento de una consola de juegos portátil en 2027, seguida de una plataforma de juegos doméstica integrada en 2028 bajo el nombre de "Helix" (Project Helix). Si bien los detalles sobre la consola portátil siguen siendo vagos en cuanto a si está siendo desarrollada directamente por Microsoft o en colaboración con un socio de fabricación externo, parece que la plataforma doméstica será un dispositivo de primera generación basado en una versión personalizada del sistema operativo Windows.

Choque de visiones sobre el sistema operativo

Informes recientes han revelado tensiones internas entre el equipo de desarrollo de Windows y el equipo de Xbox sobre la dirección técnica del sistema operativo para los dispositivos "Helix". Los líderes de Windows han presionado para la adopción de una versión modificada de Windows para escritorio (Desktop Windows), mientras que el equipo de Xbox ha insistido en construir un sistema operativo dedicado diseñado específicamente para la experiencia de juego. La intensidad del desacuerdo llegó al punto de que un alto ejecutivo de Xbox amenazó con cancelar el proyecto de la consola portátil en lugar de ceder a las demandas del equipo de Windows, lo que indica el deseo de Xbox de mantener la independencia de la experiencia de software.

¿Qué significa esto para los usuarios?

A pesar de que Scott Van Vleet, director de tecnología de Xbox, negó estas afirmaciones y las calificó como una "distorsión de la relación técnica entre los equipos", el historial profesional de ambas empresas indica una divergencia continua en las visiones. En la práctica, las consolas Xbox actuales ya se basan en una versión personalizada del núcleo de Windows, y la tendencia actual parece ser la de reforzar este enfoque añadiendo nuevas capacidades, como la compatibilidad para ejecutar juegos de PC (PC Games) de forma nativa en la próxima plataforma.

Desafíos de costos y calendario

Los informes generan preocupación en cuanto a los costos, ya que las estimaciones indican que el precio de la plataforma doméstica podría oscilar entre los 1.200 y los 1.800 dólares estadounidenses, lo que podría convertirla en la consola de juegos más cara de la historia a menos que Microsoft subsidie una parte del costo. No entanto, esta información sigue estando en el ámbito de las filtraciones, ya que se espera que los primeros kits de desarrollo (Devkits) aparezcan a principios de 2027, lo que le dará a la empresa tiempo adicional para ajustar sus planes técnicos y comerciales.

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Windows Central
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