Évolutions de la prochaine génération de consoles Xbox
Les regards de la communauté des joueurs se tournent vers les futurs projets matériels de Microsoft, avec des rapports indiquant un calendrier ambitieux comprenant le lancement d'une console de jeux portable en 2027, suivie d'une plateforme de salon intégrée en 2028 sous le nom de "Helix" (Project Helix). Alors que les détails concernant la console portable restent flous quant à savoir si elle sera développée directement par Microsoft ou en collaboration avec un partenaire de fabrication externe, il semble que la plateforme de salon sera un appareil de première génération s'appuyant sur une version personnalisée du système d'exploitation Windows.
Conflit de visions autour du système d'exploitation
Des rapports récents ont révélé des tensions internes entre l'équipe de développement de Windows et l'équipe Xbox concernant l'orientation technique du système d'exploitation des appareils "Helix". Les dirigeants de Windows ont poussé à l'adoption d'une version modifiée de Windows pour bureau (Desktop Windows), tandis que l'équipe Xbox a insisté sur la création d'un système d'exploitation dédié et spécifiquement conçu pour l'expérience de jeu. L'intensité du désaccord est allée jusqu'à ce qu'un cadre dirigeant de Xbox menace d'annuler le projet de console portable plutôt que de céder aux exigences de l'équipe Windows, ce qui témoigne de la volonté de Xbox de préserver l'indépendance de l'expérience logicielle.
Qu'est-ce que cela signifie pour les utilisateurs ?
Bien que Scott Hootleet (Scott Van Lente), directeur technique de la division Xbox, ait nié ces allégations en les qualifiant de "distorsion de la relation technique entre les équipes", l'historique professionnel des deux entreprises indique une divergence constante des visions. En pratique, les consoles Xbox actuelles s'appuient déjà sur une version personnalisée du noyau Windows, et l'orientation actuelle semble être de renforcer cette approche tout en ajoutant de nouvelles capacités, telles que la prise en charge native des jeux sur PC (PC Games) sur la prochaine plateforme.
Les rapports soulignent également des inquiétudes concernant les coûts, les estimations suggérant que le prix de la plateforme de salon pourrait se situer entre 1 200 et 1 800 dollars américains, ce qui pourrait en faire la console de jeux la plus chère de l'histoire si Microsoft ne subventionne pas une partie du coût. Néanmoins, ces informations restent au stade de fuites, les premiers kits de développement (Devkits) devant apparaître au début de l'année 2027, ce qui laisse à l'entreprise un répit supplémentaire pour ajuster ses plans techniques et commerciaux.
Défis liés aux coûts et au calendrier
Les rapports soulignent également des inquiétudes concernant les coûts, les estimations suggérant que le prix de la plateforme de salon pourrait se situer entre 1 200 et 1 800 dollars américains, ce qui pourrait en faire la console de jeux la plus chère de l'histoire si Microsoft ne subventionne pas une partie du coût. Néanmoins, ces informations restent au stade de fuites, les premiers kits de développement (Devkits) devant apparaître au début de l'année 2027, ce qui laisse à l'entreprise un répit supplémentaire pour ajuster ses plans techniques et commerciaux.