La société Microsoft se prépare à lancer demain sa nouvelle manette de jeu "Xbox Nano", une version miniature des manettes traditionnelles, mais dotée d'une fonctionnalité technique qui n'a pas encore été officiellement annoncée. La surprise réside dans la capacité de ce petit appareil à se connecter directement au service de jeux en nuage (Xbox Cloud Gaming) via un réseau "Wi-Fi", ce qui représente une étape fondamentale pour améliorer l'expérience de jeu en nuage.
Technologie de connexion directe au cloud
La manette "Xbox Nano" repose sur un mécanisme de connexion qui contourne l'intermédiaire traditionnel - tel qu'un téléphone, un ordinateur ou un téléviseur intelligent - pour se lier directement aux serveurs en nuage de Microsoft. Cette technologie ressemble beaucoup à la manière dont fonctionnaient les manettes du service "Stadia" de Google avant sa fermeture, car elle vise à réduire considérablement la latence (temps de réponse), qui constitue le plus grand obstacle rencontré par les amateurs de jeux en nuage.
Microsoft mène actuellement des tests spécifiques pour cette fonctionnalité via le nouveau site Web du service "Xbox Cloud Gaming". L'activation de cette option nécessitera d'associer la manette au réseau Wi-Fi domestique via l'application mobile Xbox, afin que les commandes de jeu soient acheminées directement vers le cloud au lieu d'être envoyées par Bluetooth à l'appareil en cours d'exécution, puis au serveur, ce qui réduit les fractions de seconde perdues dans le traitement des données.
La vision de Microsoft pour l'avenir du contrôle
Cette fonctionnalité ne se limite pas au modèle "Nano". En effet, des rapports indiquent que Microsoft prévoit d'intégrer la technologie Wi-Fi dans ses prochaines générations de manettes, y compris la manette "Xbox Elite 3" attendue. Cette technologie était censée faire ses débuts avec le projet de manette portant le nom de code "Sebile", qui faisait partie du plan de mise à jour des consoles "Xbox Series X" en 2024 avant son annulation.
Qu'est-ce qui change concrètement pour les utilisateurs ?
Cette évolution représente un changement dans la manière dont Microsoft aborde les périphériques, la manette n'étant plus seulement un accessoire de la console, mais devenant une passerelle indépendante pour accéder aux jeux. Microsoft devrait lancer cette fonctionnalité en version bêta (Preview) pour les utilisateurs de "Xbox Nano" prochainement, avant de généraliser son support complet via les navigateurs et les téléviseurs intelligents.
Principaux avantages attendus de cette technologie :- Réduction sensible du délai entre la pression sur un bouton et la réponse du jeu à l'écran.
- Facilité de transition entre différents appareils (téléviseur, téléphone, ordinateur) sans avoir besoin de refaire l'appairage Bluetooth à chaque fois.
- Amélioration de la stabilité de la connexion dans les environnements souffrant d'interférences de signaux Bluetooth.
- Possibilité de mettre à jour le micrologiciel de la manette directement via le cloud sans avoir besoin de la connecter à une console ou à un ordinateur.