Microsoft bereitet sich darauf vor, morgen den neuen Xbox Nano Controller auf den Markt zu bringen. Es handelt sich um eine kompakte Version der herkömmlichen Controller, die jedoch über ein technisches Merkmal verfügt, das noch nicht offiziell angekündigt wurde. Die Überraschung liegt in der Fähigkeit dieses kleinen Geräts, sich direkt über WLAN mit dem Xbox Cloud Gaming-Dienst zu verbinden, was einen wesentlichen Schritt zur Verbesserung des Cloud-Gaming-Erlebnisses darstellt.
Technologie der direkten Cloud-Verbindung
Der Xbox Nano Controller basiert auf einem Verbindungsmechanismus, der das herkömmliche Medium – wie ein Smartphone, einen Computer oder einen Smart-TV – umgeht, um direkt mit den Cloud-Servern von Microsoft zu kommunizieren. Diese Technologie ähnelt stark der Funktionsweise der Controller des Google Stadia-Dienstes vor dessen Einstellung. Ziel ist es, die Latenz (Latency) spürbar zu reduzieren, was das größte Hindernis für Cloud-Gaming-Fans darstellt.
Microsoft führt derzeit spezielle Tests für diese Funktion über die neue Website des Xbox Cloud Gaming-Dienstes durch. Die Aktivierung dieser Funktion erfordert die Kopplung des Controllers mit dem heimischen WLAN über die Xbox-App für Mobilgeräte. Dadurch werden die Steuerbefehle direkt an die Cloud gesendet, anstatt sie über Bluetooth an das Wiedergabegerät und von dort an den Server zu übertragen, was die bei der Datenverarbeitung verloren gehenden Millisekunden reduziert.
Microsofts Vision für die Zukunft der Controller
Diese Funktion beschränkt sich nicht nur auf das Nano-Modell. Berichten zufolge plant Microsoft, die WLAN-Technologie in seine kommenden Controller-Generationen zu integrieren, einschließlich des erwarteten Xbox Elite 3 Controllers. Diese Technologie sollte ursprünglich erstmals mit dem Projekt des Controllers mit dem Codenamen Sebile erscheinen, das Teil des Plans zur Aktualisierung der Xbox Series X-Konsolen im Jahr 2024 war, bevor es eingestellt wurde.
Was ändert sich praktisch für die Nutzer?
Diese Entwicklung stellt einen Wandel in Microsofts Umgang mit Peripheriegeräten dar, da der Controller nicht mehr nur ein Zubehör für das Gerät ist, sondern zu einem eigenständigen Zugangspunkt für Spiele wird. Es wird erwartet, dass Microsoft diese Funktion in Kürze als Vorschauversion (Preview) für Xbox Nano-Nutzer einführt, bevor die vollständige Unterstützung über Browser und Smart-TVs ausgeweitet wird.
Die wichtigsten erwarteten Vorteile dieser Technologie:- Spürbare Reduzierung der Verzögerung zwischen dem Tastendruck und der Reaktion des Spiels auf dem Bildschirm.
- Einfacher Wechsel zwischen verschiedenen Geräten (TV, Smartphone, Computer), ohne jedes Mal eine erneute Bluetooth-Kopplung vornehmen zu müssen.
- Verbesserte Verbindungsstabilität in Umgebungen mit Bluetooth-Signalstörungen.
- Möglichkeit, die Controller-Software direkt über die Cloud zu aktualisieren, ohne sie mit einer Konsole oder einem Computer verbinden zu müssen.