Gestion d’une activité durable par un développeur indépendant grâce à la réutilisation, à l’automatisation et à l’accumulation de contenu.
Joe Cassavaugh présente son expérience de transformation d’un jeu de réflexion indépendant en une franchise de 19 jeux, en tirant parti de la réutilisation des composants, de l’automatisation de la production de contenu et du passage à Unity. Cette expérience montre comment un développeur solo peut bâtir un modèle durable, tout en restant tributaire d’un marché précis et de la capacité du porteur de projet à poursuivre son activité.