Управление устойчивым проектом одним разработчиком с опорой на повторное использование, автоматизацию и накопление контента.
Joe Cassavaugh рассказывает о своём опыте превращения независимой головоломки во франшизу из 19 игр, используя повторное применение компонентов, автоматизацию производства контента и переход на Unity. Этот опыт показывает, как одиночный разработчик может построить устойчивую модель, хотя результаты по-прежнему зависят от конкретного рынка и способности владельца проекта продолжать работу.