Yeniden kullanım, otomasyon ve içerik birikimine dayanarak sürdürülebilir bir projeyi tek başına bir geliştirici olarak yönetme.
Joe Cassavaugh, bağımsız bir bulmaca oyununu 19 oyunluk bir seriye dönüştürme deneyimini anlatıyor. Bu süreçte bileşenleri yeniden kullanma, içerik üretimini otomatikleştirme ve Unity’ye geçiş yöntemlerinden yararlandı. Deneyim, tek bir geliştiricinin sürdürülebilir bir model kurabileceğini, ancak sonuçların belirli bir pazara ve proje sahibinin devam edebilme kapasitesine bağlı kaldığını gösteriyor.