由单个开发者通过复用、自动化和内容积累来运营可持续的项目。
Joe Cassavaugh 介绍了他如何将一款独立益智游戏转变为拥有 19 款游戏的系列,并利用组件复用、内容生产自动化以及迁移到 Unity 等方式。他的经历说明,单人开发者可以建立可持续的模式,但最终结果仍取决于特定市场以及项目负责人持续投入的能力。