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ソニー、ゲーム売上の成長にもかかわらずPS5の需要対応に苦戦

ソニーの2026年度第2四半期決算では、供給制約によるハードウェア販売の減少にもかかわらず、ソフトウェア販売の好調によりゲーム部門の利益が増加したことが明らかになりました。

2026-11-05
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ソニー、ゲーム売上の成長にもかかわらずPS5の需要対応に苦戦

ソニーは2026年度第2四半期のゲーム部門の決算を発表し、データによると、PS5プラットフォームに対する世界的な需要への対応に課題が残る一方で、ゲームおよびプレイステーションネットワークサービスの売上は力強い成長を示しました。

供給危機の中でも堅調な財務実績

ソニーは前年比で売上高9%増、利益83%増を達成し、これはゲーム販売が980万ユニット増加したことに牽引されています。フルゲームの販売総数に占めるデジタルダウンロードの割合は78%に達し、前年同期の72%から上昇しました。ソフトウェア売上は7085億円(44億8000万ドル)に達し、ネットワークサービスは19.5%成長して2183億円(13億8000万ドル)となりました。

ハードウェア販売の減少

ソフトウェアの好調な業績にもかかわらず、PS5のハードウェア販売台数は2026年度第2四半期には260万台に減少し、前年同期の400万台から低下しました。同社はこの減少の要因として、メモリ供給危機(RAMaggedon)および関税の影響を挙げており、これらがデバイスのコスト上昇と入手困難な状況を招いています。

ユーザーへの影響

これらの数字は、2026年11月19日に予定されている『Grand Theft Auto VI』の発売を控え、ソニーが増大する需要にどこまで対応できるかという疑問を投げかけています。PS5の累計販売台数は発売以来9790万台に達しており、依然として消費者にとって主要なターゲットとなっていますが、継続的な供給制約が小売店にさらなる課題を課す可能性があります。一部の市場では、非公式な転売を防ぐために、依然として抽選販売システムによって在庫が分配されています。

ソニーは報告書の中で、市場の供給制約と高い需要が来年まで小売在庫を制限し続ける見通しであることを示唆しており、特にPS5 Proモデルの入手は短期的には困難な状況が続く見込みです。

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