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마이크로소프트, Xbox Nano 및 스마트폰을 통한 클라우드 게임 제어의 새로운 방법 테스트 중

마이크로소프트는 Xbox Cloud Gaming 서비스를 위한 두 가지 실험적 기능을 공개했다. 여기에는 Xbox Nano 컨트롤러를 통해 지연 시간을 줄이는 Cloud Connect 기술과 스마트 TV에서 스마트폰을 컨트롤러로 사용하는 기능이 포함된다.

2026-11-04
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certi.news
마이크로소프트, Xbox Nano 및 스마트폰을 통한 클라우드 게임 제어의 새로운 방법 테스트 중

마이크로소프트는 Xbox Cloud Gaming 서비스를 통한 클라우드 게임 경험을 개선하기 위한 두 가지 새로운 실험적 기능을 공식 발표했다. 이러한 업데이트에는 Xbox Nano 컨트롤러 전용 "Cloud Connect" 기술과 스마트 TV를 통해 게임을 플레이할 때 스마트폰을 컨트롤러로 사용할 수 있는 기능이 포함된다.

Cloud Connect 기술 및 지연 시간 감소

새로운 "Cloud Connect" 기능은 컨트롤러를 먼저 화면에 연결하는 전통적인 Bluetooth 연결 방식 대신, Wi-Fi를 통해 Xbox Nano 컨트롤러를 클라우드 서버에 직접 연결하는 방식에 기반한다. Xbox 팀에 따르면, 이 접근 방식은 입력 지연(Input Latency)을 줄이는 것을 목표로 하며, 이를 통해 클라우드 게임 플랫폼의 지속적인 기술적 과제인 게임 반응 속도를 더욱 부드럽고 빠르게 만든다.

이 기능은 현재 미국에서만 프리뷰(Preview) 버전으로 제공된다. 이를 활성화하려면 사용자는 Android용 Xbox beta 앱 또는 PC용 Xbox Accessories 앱을 사용해야 한다.

스마트폰을 통한 제어

미국 이외의 지역 사용자를 위해 마이크로소프트는 스마트 TV를 통해 Xbox Cloud Gaming 서비스를 사용할 때 스마트폰을 컨트롤러로 전환할 수 있는 다른 옵션을 제공한다. 이 기능은 서비스 웹사이트에서 직접 활성화할 수 있어, 전용 Bluetooth 컨트롤러를 소유할 필요 없이 게임에 쉽게 접근할 수 있도록 한다.

실질적으로 무엇이 바뀌는가?

이러한 발전은 클라우드 게임의 가장 큰 장애물인 "지연(Latency)" 문제를 해결하려는 마이크로소프트의 진지한 시도를 나타낸다. 화면이라는 매개체를 거치지 않고 서버에 직접 연결함으로써 신호가 거치는 단계를 줄여 플레이어의 경험을 개선한다. 또한 스마트폰 옵션은 추가 컨트롤러를 소유해야 하는 장벽을 제거함으로써 사용자 기반을 확장하며, 클라우드 게임 경험을 더욱 유연하고 접근하기 쉽게 만든다.

두 실험 모두 아직 테스트 단계에 있으며, 이는 이 실험 기간 동안 기능의 가용성이나 일부 게임 및 장치에 대한 지원이 제한적일 수 있음을 의미한다.

뉴스 출처
The Verge
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