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Microsoft testet neue Wege zur Steuerung von Cloud-Spielen über Xbox Nano und Smartphones

Microsoft hat zwei experimentelle Funktionen für den Xbox Cloud Gaming-Dienst vorgestellt, darunter die Cloud Connect-Technologie zur Reduzierung der Latenz über den Xbox Nano-Controller sowie die Möglichkeit, das Smartphone als Controller auf Smart-TVs zu nutzen.

2026-11-04
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certi.news
Microsoft testet neue Wege zur Steuerung von Cloud-Spielen über Xbox Nano und Smartphones

Microsoft hat offiziell zwei neue experimentelle Funktionen angekündigt, die darauf abzielen, das Cloud-Gaming-Erlebnis über den Dienst Xbox Cloud Gaming zu verbessern. Diese Updates umfassen die „Cloud Connect“-Technologie für den Xbox Nano-Controller sowie die Möglichkeit, Smartphones als Controller beim Spielen über Smart-TVs zu verwenden.

Cloud Connect-Technologie und Reduzierung der Latenz

Die neue „Cloud Connect“-Funktion basiert darauf, den Xbox Nano-Controller direkt über WLAN mit den Cloud-Servern zu verbinden, anstatt sich auf die herkömmliche Bluetooth-Verbindung zu verlassen, die den Controller zuerst mit dem Bildschirm verbindet. Laut dem Xbox-Team zielt dieser Ansatz darauf ab, die Eingabelatenz (Input Latency) zu verringern, was die Reaktion der Spiele flüssiger und schneller macht – eine dauerhafte technische Herausforderung bei Cloud-Gaming-Plattformen.

Diese Funktion wird derzeit nur in den USA als Vorschauversion (Preview) verfügbar sein. Um sie zu aktivieren, müssen Nutzer die Xbox beta App für Android oder die Xbox Accessories App auf PCs verwenden.

Steuerung über das Smartphone

Für Nutzer außerhalb der USA bietet Microsoft eine weitere Option an, die es ermöglicht, das Smartphone in einen Controller zu verwandeln, wenn der Xbox Cloud Gaming-Dienst über Smart-TVs genutzt wird. Diese Funktion kann direkt über die Website des Dienstes aktiviert werden, was den Zugang zu Spielen erleichtert, ohne dass ein dedizierter Bluetooth-Controller benötigt wird.

Was ändert sich in der Praxis?

Diese Entwicklung stellt einen ernsthaften Versuch von Microsoft dar, das größte Hindernis beim Cloud-Gaming, die „Latenz“ (Latency), anzugehen. Durch das Umgehen des Bildschirms als Zwischenstation und die direkte Verbindung mit dem Server werden die Schritte, die das Signal durchläuft, reduziert, was das Spielerlebnis verbessert. Zudem erweitert die Smartphone-Option die Nutzerbasis, indem die Hürde des Besitzes zusätzlicher Controller entfernt wird, was das Cloud-Gaming-Erlebnis flexibler und zugänglicher macht.

Es ist anzumerken, dass sich beide Experimente noch in der Testphase befinden, was bedeutet, dass die Verfügbarkeit der Funktionen oder die Unterstützung bestimmter Spiele und Geräte während dieser Testphase eingeschränkt sein kann.

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