A Microsoft anunciou oficialmente duas novas funcionalidades experimentais que visam melhorar a experiência de jogo em nuvem através do serviço Xbox Cloud Gaming. Estas atualizações incluem a tecnologia "Cloud Connect" dedicada ao controle Xbox Nano, além da possibilidade de usar smartphones como controles ao jogar através de smart TVs.
Tecnologia Cloud Connect e redução da latência
A nova funcionalidade "Cloud Connect" baseia-se na ligação direta do controle Xbox Nano aos servidores de nuvem via Wi-Fi, em vez de depender da conexão Bluetooth tradicional que liga o controle primeiro à tela. De acordo com a equipe Xbox, este direcionamento visa reduzir a latência de entrada (Input Latency), tornando a resposta dos jogos mais suave e rápida, o que é um desafio técnico constante nas plataformas de jogos em nuvem.
Esta funcionalidade estará disponível atualmente apenas nos Estados Unidos como uma versão de visualização (Preview). Para ativá-la, os usuários deverão usar o aplicativo Xbox beta para Android ou o aplicativo Xbox Accessories em computadores pessoais.
Controle via smartphone
Para usuários fora dos Estados Unidos, a Microsoft oferece outra opção que permite transformar o smartphone em um controle ao usar o serviço Xbox Cloud Gaming através de smart TVs. Esta funcionalidade pode ser ativada diretamente através do site do serviço, facilitando o acesso aos jogos sem a necessidade de possuir um controle Bluetooth dedicado.
O que muda na prática?
Este desenvolvimento representa uma tentativa séria da Microsoft de abordar o maior obstáculo nos jogos em nuvem, que é a "latência" (Latency). Ao contornar o intermediário da tela e conectar-se diretamente ao servidor, as etapas pelas quais o sinal passa são reduzidas, melhorando a experiência dos jogadores. Além disso, a opção do smartphone expande a base de usuários ao remover a barreira de possuir controles adicionais, tornando a experiência de jogos em nuvem mais flexível e acessível.
Vale ressaltar que ambos os testes ainda estão em fase de experimentação, o que significa que a disponibilidade de recursos ou o suporte para alguns jogos e dispositivos pode ser limitado durante este período de teste.