A fabricante taiwanesa de chips Macronix anunciou sua intenção de se retirar gradualmente da indústria de chips de memória somente leitura (ROM) usados em videogames, uma decisão que pode afetar a cadeia de suprimentos da Nintendo e os custos de seus jogos físicos.
O anúncio foi feito no relatório de ganhos do terceiro trimestre da empresa, onde foi esclarecido que a produção de chips ROM chegou ao fim, com a empresa migrando para tecnologias mais lucrativas, como as memórias NAND, NOR e eMMC, que enfrentam enorme demanda impulsionada pelo crescimento da indústria de inteligência artificial, pressionando os recursos globais de memória e armazenamento.
Razões para a mudança na produção
A produção de chips ROM caiu 39% no ano passado, representando atualmente apenas 5% do total de negócios da Macronix. A empresa enfrenta pressões na capacidade de fabricação, com sua capacidade atual atingindo 25.000 wafers de 12 polegadas por mês. Com planos de investir 1,2 bilhão de dólares para aumentar a capacidade, a empresa prefere alocar esse espaço para chips de maior retorno financeiro em vez dos chips ROM, que são menos lucrativos.
Potenciais impactos na Nintendo
O analista David Gibson aponta que a Macronix é a principal fornecedora de chips de memória usados nos cartuchos de jogos da Nintendo Switch. Com sua retirada, a Nintendo pode ser forçada a depender de outros fornecedores, como Rohm e Lapis Semiconductor, o que pode aumentar significativamente os custos de fabricação.
O que isso significa para os usuários?
Essa escassez de suprimentos pode se traduzir em preços mais altos para jogos físicos (cartuchos) quando lançados no mercado. A Nintendo já começou a tomar medidas semelhantes, impondo taxas mais altas em alguns jogos físicos em comparação com as versões para download digital. As expectativas em relação ao dispositivo Switch 2 também indicam que a redução dos tamanhos de capacidade de armazenamento nos cartuchos pode ser uma forma de controlar os custos, mas a escassez de fornecedores principais continua sendo um desafio.
No entanto, observadores acreditam que o crescimento das vendas digitais, que representaram 61,5% dos negócios da Nintendo no segundo trimestre de 2026, pode compensar o impacto desses custos mais altos a longo prazo.