الذكاء الاصطناعي

تجارب أدوبي للذكاء الاصطناعي: شخصيات تفاعلية وتحويل الصور إلى عوالم ثلاثية الأبعاد

استعرضت شركة أدوبي في مؤتمر Adobe Max 2026 مجموعة من التقنيات التجريبية التي تهدف إلى دمج الذكاء الاصطناعي التوليدي في سير العمل الإبداعي، من تطوير شخصيات فيديو عبر المحادثة إلى تحويل الصور المسطحة إلى بيئات ثلاثية الأبعاد.

11 نوفمبر 2026
3 دقائق قراءة
5 قراءة
فريق تحرير certi.news
تجارب أدوبي للذكاء الاصطناعي: شخصيات تفاعلية وتحويل الصور إلى عوالم ثلاثية الأبعاد

كشفت شركة أدوبي (Adobe) خلال مؤتمرها السنوي Adobe Max 2026 عن مجموعة من المشاريع التجريبية التي تُعرف باسم "Sneaks"، وهي تقنيات تهدف إلى إعادة تعريف كيفية تفاعل المبدعين مع أدوات التصميم والتحرير باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. لا تُعد هذه الأدوات منتجات نهائية بعد، بل هي استعراض لقدرات مستقبلية قد تدمج لاحقاً في منصة Firefly أو تطبيقات Creative Cloud.

تطوير الشخصيات والبيئات ثلاثية الأبعاد

من أبرز هذه التجارب مشروع Project Screen Test، الذي يهدف إلى منح صناع المحتوى المرئي تحكماً أكبر في الشخصيات المولدة بالذكاء الاصطناعي. بدلاً من الاعتماد فقط على الأوامر النصية، يتيح هذا المشروع للمستخدم "التحدث" مع الشخصية وتوجيهها في بيئة تشبه تجارب الأداء (Auditions). يمكن للمبدع تحديد سمات الشخصية مثل القلق أو الخجل، ثم إجراء محادثة تفاعلية معها لتحديد خلفيتها الدرامية وطباعها، مما ينتج شخصيات أكثر اتساقاً وعمقاً مقارنة بالنماذج التقليدية.

وفي سياق مختلف، قدمت الشركة مشروع Project Sight Span، الذي يمتلك القدرة على تحويل الصور المسطحة (سواء كانت صوراً فوتوغرافية أو لوحات فنية) إلى بيئات ثلاثية الأبعاد يمكن التنقل داخلها. تتيح هذه التقنية إعادة تموضع الكاميرا وتغيير زوايا الرؤية، حيث يقوم الذكاء الاصطناعي بتوليد الأجزاء غير الظاهرة في الصورة الأصلية لتكملة المشهد بشكل طبيعي، مع الحفاظ على الأسلوب الفني الأصلي.

أدوات متقدمة لمعالجة الصوت والتحرير التلقائي

أما في مجال الهندسة الصوتية، فقد استعرضت أدوبي مشروع Project Sound Bender، وهو أداة لخلط الأصوات تعتمد على وصف النص. يمكن للمستخدم رفع مقطع فيديو ووصف المؤثرات المطلوبة (مثل "أصوات غليان خيال علمي"); ومن ثم يوفر النظام "لوحة صوتية" (Sound Canvas) تتيح للمستخدم التحكم في شدة وتوازن الأصوات المختلفة عبر سحب المؤشر في الوقت الفعلي.

ولتحسين كفاءة العمل في برنامج فوتوشوب، قدمت الشركة مشروع Project Rinse Repeat. تتيح هذه الأداة نسخ التعديلات وتطبيقها تلقائياً على عناصر أخرى في الصورة؛ فإذا قام المصمم بتنقية بشرة شخص ما، يمكن للأداة تطبيق نفس التعديل على بقية الأشخاص في الصورة، أو إضافة ظلال متسقة لمجموعة من المنتجات المختلفة، مع ضمان بقاء هذه التعديلات قابلة للتعديل يدوياً باستخدام أدوات فوتوشوب الأصلية.

ماذا يعني هذا للمبدعين؟

تتمحور فلسفة هذه التجارب حول سد الفجوة بين العشوائية التي قد تنتج عن الذكاء الاصطناعي وبين الدقة التي يتطلبها المحترفون. فبدلاً من مجرد "توليد" محتوى، تسعى أدوبي إلى منح المبدعين تحكماً دقيقاً (Precise Control) في النتائج.

  • التحول من التوليد إلى التوجيه: الأدوات الجديدة تحول دور المصمم من مجرد كاتب للأوامر (Prompts) إلى مخرج يوجه الشخصيات ويتحكم في زوايا الكاميرا وتفاصيل الصوت.
  • تبسيط المهام المعقدة: تهدف تقنيات مثل Rinse Repeat إلى أتمتة المهام التكرارية والمملة، مما يتيح للمحترفين التركيز على الجوانب الإبداعية الكبرى.
  • تحديات مستقبلية: تظل هذه التقنيات في طور التجربة، مما يطرح تساؤلات حول مدى دمجها في المنتجات التجارية وكيفية تأثيرها على سوق المكتبات الجاهزة (Stock Libraries) والمواهب التقليدية.
مصدر الخبر
كيف أعددنا هذا الخبر؟

اعتمد الخبر على المصدر الأصلي الموضح أعلاه. قد نستخدم أدوات آلية للمساعدة في الاستخراج والتصنيف والصياغة، لكن النشر يخضع لقواعد تمنع المحتوى المكرر والقصير أو الروتيني منخفض القيمة. اقرأ سياستنا التحريرية.

ف
كاتب المقال

فريق تحرير certi.news

فريق الأخبار التقنية

يتابع الفريق مصادر تقنية معلنة ويعيد بناء الأخبار بالعربية مع التركيز على السياق والفائدة، وتخضع المواد لقواعد جودة تمنع التكرار والمحتوى الروتيني منخفض القيمة.

من نفس التصنيف

مقالات قد تهمك

عرض كل الأخبار