Epic Games hat nach einer mithilfe von KI-Tools von Grund auf neu entwickelten Codebasis eine öffentliche Testversion des Epic Games Launchers veröffentlicht. Ziel ist es, die Anwendung schneller und reaktionsfähiger als die aktuelle Version und Steam zu machen. Die Preview-Version ist für Windows- und Mac-Nutzer verfügbar, während das Unternehmen an einer späteren Linux-Version arbeitet.
Epic bezeichnet diesen Ansatz als „Programmieren nach Gefühl“ oder vibe coding. Der Begriff beschreibt den Einsatz von künstlicher Intelligenz zur Unterstützung beim Schreiben von Code und bei der Überprüfung von Funktionen, anstatt die alte Codebasis wiederzuverwenden. Martin Keely, General Manager und Vice President des Epic Games Store, sagte, das Team habe bei null begonnen und versucht, die Funktionen des früheren Launchers nachzubilden, nicht dessen Code zu kopieren.
Schnellerer Start bei fehlenden Funktionen
Epic zufolge ist der neue Launcher schneller und reaktionsfähiger. Das Unternehmen betont außerdem, dass der Einsatz künstlicher Intelligenz einem kleinen Team dabei geholfen habe, die Codebasis neu zu schreiben und sie schnell auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen. Tests von Ars Technica zeigten, dass der Weg vom Kaltstart bis zur Store-Seite einige Sekunden schneller war als bei Steam, wobei Probleme bei der Anmeldung oder bei Updates nicht berücksichtigt wurden.
Das Unternehmen behauptet außerdem, dass die Wiederherstellung des Launchers aus dem Systembereich auf den Bibliotheksbildschirm geringfügig schneller als bei Steam sei. Der angegebene Unterschied von 0,06 Sekunden war während des Tests jedoch so gering, dass er nur schwer wahrzunehmen war.
Was bietet die Preview-Version?
Die neue Version umfasst eine Liste der zuletzt verwendeten Spiele und ein einheitliches Download-Center, in dem sich die Netzwerkaktivität verfolgen lässt. Einige Funktionen für soziale Interaktionen und Optionen zur Kontoverwaltung, die in der alten Version vorhanden sind, fehlen jedoch noch. Epic erklärt, dass das Unternehmen daran arbeitet, funktionale Gleichwertigkeit zwischen beiden Versionen zu erreichen.
Das Unternehmen warnt ausdrücklich davor, dass die Preview-Version Fehler enthalten wird, und bittet die Nutzer, Feedback zu senden, um bei deren Behebung zu helfen. Daher stellt die Version weniger einen vollständigen Ersatz für den aktuellen Launcher dar als vielmehr einen öffentlichen Test einer neuen Architektur.
Warum ist diese Nachricht wichtig?
Die Bedeutung dieses Schritts liegt darin, dass er ein praktisches Beispiel für den Einsatz künstlicher Intelligenz zur Neuentwicklung einer bestehenden Anwendung liefert, statt lediglich eine einzelne Funktion hinzuzufügen. Die angekündigte Geschwindigkeit allein entscheidet jedoch nicht über den Erfolg des Projekts. Dem neuen Launcher fehlen weiterhin Funktionen der vorherigen Version, und die Abhängigkeit von automatisch generiertem Code macht Tests, Überprüfungen und Fehlerbehebung zu entscheidenden Faktoren, bevor er als bereit für den allgemeinen Einsatz gelten kann.
Dieser Schritt folgt auf Epics Ankündigung im Juni, die Store-Oberfläche und eine spezielle Version des Launcher V2 neu zu entwickeln, verbunden mit dem Versprechen, die Kaltstartzeit um das Fünffache zu verbessern. Zugleich steht er im Zusammenhang mit einer umfassenderen Ausrichtung, die CEO Tim Sweeney angekündigt hat, um den Einsatz künstlicher Intelligenz innerhalb der Unternehmensteams zu beschleunigen. Dabei betonte er, dass es darum gehe, die Mitarbeiter in die Lage zu versetzen, mehr und bessere Produkte zu entwickeln, und nicht lediglich darum, dieselbe Arbeit mit weniger Entwicklern zu erledigen.