Epic Games ha lanzado una versión beta pública de Epic Games Launcher después de reconstruir desde cero su base de código con ayuda de herramientas de inteligencia artificial, en un intento de hacer que la aplicación sea más rápida y tenga una mayor capacidad de respuesta que su versión actual y que Steam. La versión Preview está disponible para usuarios de Windows y Mac, mientras que la empresa trabaja en una versión para Linux más adelante.
Epic describe este enfoque como «programación intuitiva» o vibe coding, un término que hace referencia al uso de la inteligencia artificial para ayudar a escribir código y revisar funciones, en lugar de reutilizar la antigua base de código. Martin Keely, director general y vicepresidente de Epic Games Store, afirmó que el equipo empezó desde cero, intentando reproducir las funciones del lanzador anterior, no copiar su código.
Mejoras en la velocidad de inicio, pero con funciones ausentes
Epic afirma que el nuevo lanzador es más rápido y tiene una mayor capacidad de respuesta, y confirma que el uso de la inteligencia artificial ayudó a un equipo pequeño a reescribir la base de código y lanzarla rápidamente en varias plataformas. Las pruebas de Ars Technica mostraron que el acceso desde un inicio en frío hasta la página de la tienda era unos segundos más rápido que en Steam, excluyendo los problemas de inicio de sesión o las actualizaciones.
La empresa también afirma que restaurar el lanzador desde el área de notificaciones del sistema hasta la pantalla de la biblioteca es ligeramente más rápido que en Steam, pero la diferencia anunciada, de 0,06 segundos, era tan pequeña que resultaba difícil percibirla durante la prueba.
¿Qué añade la versión Preview?
La nueva versión incluye una lista de los juegos utilizados recientemente y un centro de descargas unificado que permite seguir la actividad de la red. Sin embargo, todavía carece de algunas funciones de comunicación social y opciones de gestión de cuentas presentes en la versión antigua, y Epic afirma que trabaja para alcanzar la paridad funcional entre ambas versiones.
La empresa advierte explícitamente de que la versión Preview contendrá errores y pide a los usuarios que envíen sus comentarios para ayudar a corregirlos. Por ello, la versión no representa tanto una alternativa completa al lanzador actual como una prueba pública de una nueva arquitectura.
¿Por qué es importante esta noticia?
La importancia de este paso radica en que ofrece un ejemplo práctico del uso de la inteligencia artificial para reconstruir una aplicación existente, no solo para añadirle una función aislada. Sin embargo, la velocidad anunciada por sí sola no determina el éxito del proyecto; el nuevo lanzador todavía carece de funciones presentes en la versión anterior, y la dependencia de la generación automatizada de código hace que las pruebas, la revisión y la corrección de errores sean factores decisivos antes de considerarlo listo para el uso general.
Este paso llega después de que Epic anunciara en junio la reingeniería de la interfaz de la tienda y una versión especial de Launcher V2, con la promesa de mejorar cinco veces el tiempo de inicio en frío. También coincide con una tendencia más amplia anunciada por el director ejecutivo Tim Sweeney hacia la aceleración del uso de la inteligencia artificial dentro de los equipos de la empresa, con la confirmación de que el objetivo es permitir a los empleados crear más productos y mejores, no simplemente realizar el mismo trabajo con un número menor de desarrolladores.