Programmation et développement logiciel

Epic Games reconstruit son lanceur grâce à la programmation assistée par l’intelligence artificielle

Epic Games a lancé une version Preview publique de son nouveau lanceur, reconstruit de zéro avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle afin d’améliorer la vitesse de démarrage et la réactivité sous Windows et macOS, avec un projet de version Linux. L’entreprise avertit que des erreurs et l’absence de certaines fonctionnalités sont à prévoir pendant la phase expérimentale.

2026-10-14
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certi.news
Epic Games reconstruit son lanceur grâce à la programmation assistée par l’intelligence artificielle

Epic Games a lancé une version bêta publique de l’Epic Games Launcher après avoir reconstruit sa base de code de zéro avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle, dans le but de rendre l’application plus rapide et plus réactive que sa version actuelle et que Steam. La version Preview est disponible pour les utilisateurs de Windows et de Mac, tandis que l’entreprise travaille sur une version Linux qui sortira ultérieurement.

Epic décrit cette approche comme du « vibe coding », un terme qui désigne l’utilisation de l’intelligence artificielle pour aider à écrire le code et à examiner les fonctionnalités plutôt que de réutiliser l’ancienne base de code. Martin Keely, directeur général et vice-président d’Epic Games Store, a déclaré que l’équipe était repartie de zéro, en essayant de reproduire les fonctions de l’ancien lanceur plutôt que d’en copier le code.

Une amélioration de la vitesse de démarrage, mais des fonctionnalités manquantes

Epic affirme que le nouveau lanceur est plus rapide et plus réactif, et souligne également que l’utilisation de l’intelligence artificielle a aidé une petite équipe à réécrire la base de code et à la lancer rapidement sur plusieurs plateformes. Les tests d’Ars Technica ont montré que l’accès à la page de la boutique depuis un démarrage à froid était plus rapide de quelques secondes que sur Steam, en excluant les problèmes de connexion ou les mises à jour.

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L’entreprise affirme également que la restauration du lanceur depuis la zone système vers l’écran de la bibliothèque est légèrement plus rapide que sur Steam, mais l’écart annoncé, de 0,06 seconde, était si faible qu’il était difficile à remarquer pendant le test.

Qu’ajoute la version Preview ?

La nouvelle version comprend une liste des jeux utilisés récemment ainsi qu’un centre de téléchargement unifié permettant de suivre l’activité réseau. Elle ne dispose toutefois pas encore de certaines fonctionnalités sociales ni de certaines options de gestion du compte présentes dans l’ancienne version, et Epic indique travailler à atteindre une parité fonctionnelle entre les deux versions.

L’entreprise avertit explicitement que la version Preview comportera des erreurs et demande aux utilisateurs d’envoyer leurs commentaires afin de contribuer à leur correction. Cette version ne constitue donc pas tant un remplacement complet du lanceur actuel qu’un test public d’une nouvelle architecture.

Pourquoi cette information est-elle importante ?

L’importance de cette initiative réside dans le fait qu’elle offre un exemple concret de l’utilisation de l’intelligence artificielle pour reconstruire une application existante, et non pour lui ajouter une fonctionnalité isolée. Toutefois, la rapidité annoncée ne suffit pas à elle seule à déterminer la réussite du projet : le nouveau lanceur ne dispose toujours pas de certaines fonctions présentes dans la version précédente, et la dépendance à la génération automatisée de code fait des tests, de la revue et du traitement des erreurs des facteurs déterminants avant de le considérer comme prêt pour une utilisation générale.

Cette initiative intervient après l’annonce faite par Epic en juin concernant la réingénierie de l’interface de la boutique et d’une version spéciale de Launcher V2, avec la promesse de réduire de cinq fois le temps de démarrage à froid. Elle s’inscrit également dans une orientation plus large annoncée par le directeur général Tim Sweeney en faveur d’une accélération de l’utilisation de l’intelligence artificielle au sein des équipes de l’entreprise, tout en soulignant que l’objectif est de permettre aux employés de construire davantage de produits et de meilleure qualité, et non pas simplement d’accomplir le même travail avec moins de développeurs.

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À retenir

Epic Games a lancé une version Preview publique de l’Epic Games Launcher, entièrement reconstruit avec l’aide de l’intelligence artificielle, avec des améliorations de la vitesse de lancement et de la réactivité sur Windows et macOS. Cette version est expérimentale et ne dispose pas encore de certaines fonctionnalités, tandis que l’entreprise travaille sur une version Linux ultérieurement.

  • La base de code du launcher a été réécrite de zéro avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle.
  • Une version Preview est actuellement disponible pour les utilisateurs de Windows et macOS, et une version Linux est prévue ultérieurement.
  • Les tests d’Ars Technica ont montré un accès à la page du magasin plus rapide de quelques secondes par rapport à Steam dans certaines conditions.
  • La version comprend une liste des jeux utilisés récemment et un centre de téléchargement unifié.
  • La version expérimentale ne dispose pas de certaines fonctionnalités sociales et de gestion de compte présentes dans l’ancien launcher.
  • Epic met en garde contre la présence de bugs et demande aux utilisateurs d’envoyer leurs commentaires avant d’atteindre une parité fonctionnelle complète.

FAQ

Quels systèmes prennent en charge la version Preview du nouveau launcher ?

La version prend actuellement en charge Windows et macOS, et Epic Games travaille sur une version Linux ultérieurement.

Le nouveau launcher remplace-t-il la version actuelle ?

Non, cette version reste un test public et ne dispose pas encore de certaines fonctionnalités présentes dans l’ancienne version.

Que signifie « vibe coding » ?

Il s’agit d’utiliser l’intelligence artificielle pour aider à écrire le code et à examiner les fonctionnalités, plutôt que de réutiliser l’ancienne base de code.

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