A Blizzard Entertainment começou a preparar o caminho para uma das mudanças técnicas mais aguardadas na história dos jogos de RPG online multijogador em massa (MMORPG): quebrar a barreira histórica de exclusividade de World of Warcraft para computadores pessoais. Em uma entrevista recente, a liderança executiva da empresa confirmou que o objetivo futuro é tornar o jogo acessível em qualquer lugar e em qualquer dispositivo que os jogadores prefiram.
A versão Forever como porta de entrada para a transformação técnica
A versão World of Warcraft: Forever é a pedra angular desta nova estratégia; ela reintroduz a era clássica do jogo (era Vanilla), mas com uma visão técnica contemporânea que inclui novas missões e gráficos ambientais aprimorados. Mais importante ainda é a inclusão de suporte nativo para controles (controles de Xbox) e dispositivos portáteis como o ROG Ally X. De acordo com Holly Longdale, vice-presidente da Blizzard, o primeiro passo nesta jornada é garantir que os controles funcionem com alta eficiência dentro do ambiente do jogo, o que tornou a versão Forever o local ideal para testar essas capacidades.
O projeto Project Helix e o futuro das plataformas híbridas
Longdale despertou o interesse dos círculos técnicos ao mencionar explicitamente o projeto Project Helix, que, segundo rumores, seria uma plataforma híbrida que combina as capacidades de um computador pessoal com a flexibilidade dos consoles de videogame (Xbox). Esta dica sugere que a Blizzard não planeja apenas portar o jogo para uma plataforma tradicional, mas busca aproveitar as tecnologias da Microsoft para unificar a experiência de jogo entre diferentes sistemas, incluindo o recurso Xbox Play Anywhere, que permite aos jogadores alternar entre dispositivos sem perder o progresso.
O que muda na prática para os jogadores?
O suporte a controles representa uma mudança radical na filosofia de design da interface do usuário (UI) e da experiência do usuário (UX) em World of Warcraft, que dependeu inteiramente de teclado e mouse por duas décadas. Esta mudança significa:
- Flexibilidade de acesso: A possibilidade de jogar um dos MMORPGs mais complexos em dispositivos portáteis com total eficiência.
- Expansão da base de fãs: Atrair o público de consoles domésticos que prefere a experiência de jogar do sofá.
- Integração com o ecossistema da Microsoft: Aproveitar a infraestrutura em nuvem e as tecnologias híbridas desenvolvidas pelo Xbox.
Embora a Blizzard não tenha anunciado oficialmente uma data de lançamento para a versão de consoles domésticos, o foco atual em melhorar a experiência com controles indica que os obstáculos técnicos que impediram essa transição por muitos anos começaram a desaparecer, especialmente após o sucesso de experiências semelhantes de concorrentes como Final Fantasy 14 na transição para a plataforma Xbox após longos anos de exclusividade.