暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)已开始为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)历史上最受期待的技术转型之一铺平道路,即打破《魔兽世界》(World of Warcraft)在个人电脑上的历史性独占壁垒。在最近的一次采访中,公司高层确认,未来的目标是让游戏能够在玩家喜欢的任何地点和任何设备上运行。
“Forever”版本作为技术转型的门户
“World of Warcraft: Forever”版本是这一新战略的基石;它以现代技术视角重新呈现了游戏的经典时代(香草时代),包括新任务和优化的环境图形。更重要的是,它包含了对 Xbox 手柄和 ROG Ally X 等掌机的原生支持。据暴雪副总裁霍莉·朗代尔(Holly Longdale)称,这一旅程的第一步是确保手柄在游戏环境中高效运行,这使得“Forever”版本成为测试这些功能的理想场所。
Project Helix 项目与混合平台的未来
朗代尔明确提到“Project Helix”项目,引起了技术界的关注。据传,该项目是一个结合了个人电脑性能与 Xbox 游戏主机灵活性的混合平台。这一暗示表明,暴雪不仅计划将游戏移植到传统平台,还寻求利用微软的技术来统一不同系统间的游戏体验,包括允许玩家在设备间切换且不丢失进度的“Xbox Play Anywhere”功能。
对玩家而言,实际发生了什么变化?
对手柄的支持代表了《魔兽世界》用户界面(UI)和游戏体验(UX)设计理念的根本性转变,该游戏二十年来完全依赖键盘和鼠标。这一变化意味着:
- 访问灵活性:能够在掌机上高效地游玩这款最复杂的 MMORPG 游戏之一。
- 扩大用户群:吸引那些喜欢在沙发上进行游戏体验的主机平台玩家。
- 与微软生态系统的整合:利用 Xbox 开发的云基础设施和混合技术。
尽管暴雪尚未正式宣布主机版本的发布日期,但目前对优化手柄体验的关注表明,多年来阻碍这一转变的技术障碍已开始消失,特别是在看到竞争对手如《最终幻想 14》在多年独占后成功登陆 Xbox 平台的先例之后。