Компания Blizzard Entertainment начала прокладывать путь к одному из самых ожидаемых технических преобразований в истории многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) — преодолению исторического барьера эксклюзивности World of Warcraft для персональных компьютеров. В недавнем интервью руководство компании подтвердило, что будущая цель состоит в том, чтобы сделать игру доступной где угодно и на любом устройстве, которое предпочитают игроки.
Версия Forever как ворота к технической трансформации
Версия World of Warcraft: Forever является краеугольным камнем этой новой стратегии; она вновь представляет классическую эпоху игры (Vanilla-era), но с современным техническим видением, включающим новые задания и улучшенную графику окружения. Что еще более важно, она включает встроенную поддержку контроллеров Xbox и портативных игровых устройств, таких как ROG Ally X. По словам Холли Лонгдейл, вице-президента Blizzard, первым шагом в этом путешествии является обеспечение эффективной работы контроллеров внутри игровой среды, что сделало версию Forever идеальным местом для тестирования этих возможностей.
Проект Project Helix и будущее гибридных платформ
Лонгдейл вызвала интерес в технических кругах своим явным упоминанием проекта Project Helix — проекта, о котором ходят слухи как о гибридной платформе, сочетающей возможности персонального компьютера и гибкость игровых консолей Xbox. Этот намек указывает на то, что Blizzard планирует не просто перенос игры на традиционную платформу, а стремится использовать технологии Microsoft для унификации игрового опыта в различных системах, включая функцию Xbox Play Anywhere, которая позволяет игрокам переключаться между устройствами без потери прогресса.
Что практически меняется для игроков?
Поддержка контроллеров представляет собой радикальный сдвиг в философии дизайна пользовательского интерфейса (UI) и игрового опыта (UX) в World of Warcraft, который на протяжении двух десятилетий полностью опирался на клавиатуру и мышь. Это изменение означает:
- Гибкость доступа: возможность играть в одну из самых сложных MMORPG на портативных устройствах с полной эффективностью.
- Расширение аудитории: привлечение аудитории консолей, которая предпочитает играть на диване.
- Интеграция с экосистемой Microsoft: использование облачной инфраструктуры и гибридных технологий, разрабатываемых Xbox.
Хотя Blizzard официально не объявила дату выпуска версии для домашних консолей, текущий акцент на улучшении опыта управления указывает на то, что технические препятствия, которые годами мешали этому переходу, начинают исчезать, особенно после успеха аналогичных экспериментов конкурентов, таких как Final Fantasy 14, которая перешла на платформу Xbox после долгих лет эксклюзивности.