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RTX-Spark-Test: Leistungsstarker Grafikprozessor für künstliche Intelligenz und eine CPU auf mittlerem Niveau

Tests der RTX Spark zeigen, dass der Chip von NVIDIA und MediaTek eine Grafik- und lokale KI-Leistung bietet, die sich dedizierten RTX-Grafikkarten annähert, mit bis zu 128 GB Unified Memory. Die CPU-Leistung kann jedoch nicht mit den besten Chips von Apple und Qualcomm mithalten. Auch der Preis und die schwankende Leistungsaufnahme könnten ihre Attraktivität außerhalb der Zielgruppe aus Entwicklern und Content-Erstellern begrenzen.

2026-10-15
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certi.news
RTX-Spark-Test: Leistungsstarker Grafikprozessor für künstliche Intelligenz und eine CPU auf mittlerem Niveau

Tests der RTX Spark, die auf einem Surface Laptop Ultra vor dem Verkaufsstart der ersten darauf basierenden Geräte durchgeführt wurden, zeigen eine ungewöhnliche Windows-on-Arm-Plattform: eine Grafikleistung nahe der RTX-4070-Klasse und starke Fähigkeiten bei der lokalen Ausführung von KI-Modellen, kombiniert mit einem guten, aber nicht führenden Prozessor. NVIDIA richtet diese Plattform an Entwickler, Content-Ersteller und Nutzer, die KI-Modelle auf ihren Geräten ausführen, anstatt ihre Daten an die Cloud zu senden.

Die RTX Spark basiert auf dem von NVIDIA gemeinsam mit MediaTek entwickelten N1X-Chip und ist in zwei Konfigurationen mit 18 oder 20 CPU-Kernen sowie 5.120 oder 6.144 Grafikkernen der Blackwell-RTX-Architektur erhältlich. Der Unified Memory umfasst bis zu 128 GB und bietet eine Bandbreite von 300 GB pro Sekunde. Die konfigurierbare Leistungsaufnahme liegt je nach Konfiguration und Gerätedesign zwischen 45 und 140 Watt.

Die CPU ist gut, aber kein entscheidender Vorteil

Die N1X-Konfiguration mit 20 Kernen erreichte im Cinebench-2026-Test 558 Punkte im Single-Core-Test und 6.885 Punkte im Multi-Core-Test. In Geekbench 7 erzielte sie 2.718 Punkte im Single-Core-Test und 23.571 Punkte im Multi-Core-Test. Damit liegt der Chip bei einigen Anwendungen im Bereich des Apple M4 Pro und des Snapdragon X2 Elite, bleibt aber hinter dem Apple M4 Max und dem Snapdragon X2 Elite Extreme zurück, insbesondere bei der Single-Core-Leistung.

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In der Praxis beschrieb der Test die Alltagsleistung als flüssig, auch bei Anwendungen, die über die Prism-Emulationsschicht ausgeführt werden. In den veröffentlichten Tests zeigte sich bei aktiviertem Modus „Best Performance“ außerdem kein nennenswerter Leistungsabfall zwischen dem Akkubetrieb und dem Betrieb am Stromnetz.

Die Grafikeinheit ist die große Stärke

In den Grafiktests kam die Konfiguration mit 6.144 Kernen der Leistung einer RTX 4070 nahe. Sie erzielte bei 1440p in 3DMark Time Spy 12.771 Punkte und konnte Spiele wie Cyberpunk 2077, Shadow of the Tomb Raider und The Witcher 3 Remastered bei dieser Auflösung mit hohen Bildraten ausführen. Die Plattform unterstützt Technologien wie Raytracing, DLSS 5, Multi Frame Generation, Reflex und G-SYNC.

Dennoch benötigen einige Spiele weiterhin Anpassungen, da sie auf x86-Emulation auf der Arm64-Plattform angewiesen sind. Red Dead Redemption 2 stürzte im Test beispielsweise bei Verwendung von Vulkan ab, lief aber nach dem Wechsel zu DirectX 12. Auch bei der Videoexportleistung konnte die Plattform moderne dedizierte Grafikkarten nicht übertreffen: Der Export von H.264 in Full HD dauerte 42,002 Sekunden, verglichen mit 32,111 Sekunden auf einem Gerät mit RTX 5060.

Lokale künstliche Intelligenz ist der offensichtlichste Einsatzbereich

Besonders deutlich spielte die RTX Spark ihre Stärken bei quantisierten KI-Workloads aus. Im Stable-Diffusion-1.5-Test mit INT8 erzielte sie 11.294 Punkte und erzeugte das Bild in 2,77 Sekunden. Damit übertraf sie in diesem Test Geräte mit RTX 5060, RTX 5070 Ti und RTX 5080. Auch bei Sprachmodellen wie Phi und Llama 3.1 8B zeigte sie niedrige Zeiten bis zum ersten Token, obwohl die anhaltenden Decodierungsraten hinter dedizierten Grafikkarten mit höherem Energieverbrauch zurückblieben.

Der Unified Memory ermöglicht die lokale Ausführung großer Modelle. In den Tests wurden Modelle wie Qwen 3.8 27B und Gemma 4 31B verwendet, wobei darauf hingewiesen wurde, dass je nach Speicherverteilung Modelle mit bis zu 120 Milliarden Parametern ausgeführt werden können. Der praktische Vorteil besteht darin, Dokumente, Audiodateien und geistiges Eigentum beim Zusammenfassen oder Automatisieren auf dem Gerät zu behalten, anstatt sie an einen Cloud-Dienst zu senden.

Was ändert sich für Windows-Nutzer?

Microsoft arbeitete mit NVIDIA an der Verbesserung der Windows-11-Planung, der Verwaltung des Unified Memory und der Prism-Schicht. Außerdem wurden TensorRT-Unterstützung für Windows ML und Unterstützung für neuronales Rendering in DirectX 12 hinzugefügt. Microsoft plant, Copilot+-PC-Funktionen wie Windows Recall, Click To Do und Semantic Search später bereitzustellen. Obwohl die RTX Spark als Copilot+-PC eingestuft ist, bietet sie diese Funktionen zum Start nicht.

Die Benutzerfreundlichkeit bleibt eine wichtige Einschränkung. Der Test von Hermes Agent war bei der Ausführung lokaler Aufgaben wie dem Organisieren des Download-Ordners und dem Erstellen einer Webseite erfolgreich, während OpenClaw aufgrund eines Verbindungsfehlers zum Gateway nicht ausgeführt werden konnte. Dem Test zufolge können lokale Agenten-Tools Anfänger verwirren, selbst angesichts der Versuche von Windows, die Einrichtung zu vereinfachen.

Das redaktionelle Fazit: Die RTX Spark ist kein allgemeiner Ersatz für jeden Laptop. Sie ist eine spezialisierte Plattform, die schlanken Geräten viel Speicher und eine starke Beschleunigung lokaler KI bietet, bei gleichzeitig akzeptabler Gaming- und Content-Erstellungsleistung. Die CPU ist jedoch nur durchschnittlich, und die Energieeffizienz hängt weiterhin von den Entscheidungen des Herstellers ab. Zudem könnten Intel- oder AMD-Geräte mit dedizierten NVIDIA-Grafikkarten günstiger sein. Ihr Wert zeigt sich daher vor allem für Nutzer, bei denen die lokale Ausführung von Modellen, die Softwareentwicklung oder die Datenverarbeitung den Mittelpunkt der täglichen Arbeit bilden.

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Das Wichtigste

RTX Spark bietet starke Grafikleistung und lokale KI-Beschleunigung mit gemeinsamem Speicher von bis zu 128 GB, kann bei der CPU-Leistung jedoch nicht mit den besten Prozessoren von Apple und Qualcomm mithalten. Die Plattform scheint sich eher für Entwickler, Content-Ersteller und Nutzer lokaler KI-Modelle zu eignen als für alle als allgemeiner Laptop.

  • RTX Spark basiert auf dem N1X-Chip von NVIDIA und MediaTek und bietet Konfigurationen mit bis zu 20 CPU-Kernen und 6144 Blackwell-RTX-Grafikkernen.
  • Die Grafikleistung lag in einigen Tests nahe an der RTX 4070, mit Unterstützung für Raytracing, DLSS 5 und Multi Frame Generation.
  • Der gemeinsame Speicher betrug bis zu 128 GB. Dadurch lassen sich große KI-Modelle lokal ausführen, und Daten müssen seltener an die Cloud gesendet werden.
  • Die CPU-Leistung war für den Alltag gut, blieb aber hinter Apple M4 Max und Snapdragon X2 Elite Extreme zurück, insbesondere bei der Single-Core-Leistung.
  • Der Stromverbrauch variierte zwischen 45 und 140 Watt. Einige Spiele und Anwendungen benötigen möglicherweise Anpassungen, da sie über eine x86-Emulation auf Arm64 ausgeführt werden.
  • Copilot+-PC-Funktionen wie Windows Recall, Click To Do und Semantic Search sollen später verfügbar werden und waren zum Start noch nicht verfügbar.

FAQ

Für wen eignet sich RTX Spark?

Sie eignet sich vor allem für Entwickler, Content-Ersteller und Nutzer, die KI-Modelle lokal ausführen oder sensible Daten auf dem Gerät verarbeiten.

Kann RTX Spark mit dedizierten RTX-Grafikkarten konkurrieren?

Ihre Grafikleistung lag in einigen Tests nahe an der RTX 4070. Bei allen Arbeitslasten konnte sie dedizierte Grafikkarten mit höherem Stromverbrauch jedoch nicht übertreffen, darunter einige Aufgaben zur Modellinferenz und zum Videoexport.

Sind die Copilot+-PC-Funktionen beim Start verfügbar?

RTX Spark wurde als Copilot+-PC eingestuft. Windows Recall, Click To Do und Semantic Search waren zum Start jedoch noch nicht verfügbar; Microsoft plant, sie später bereitzustellen.

Laufen Spiele und Anwendungen ohne Probleme?

Die alltägliche Nutzung verlief reibungslos. Einige Spiele benötigten jedoch Anpassungen aufgrund der x86-Emulation auf Arm64. Red Dead Redemption 2 lief beispielsweise nach dem Wechsel von Vulkan zu DirectX 12.

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