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Microsoft prueba nuevas formas de controlar juegos en la nube a través de Xbox Nano y smartphones

Microsoft ha revelado dos funciones experimentales para el servicio Xbox Cloud Gaming, que incluyen la tecnología Cloud Connect para reducir la latencia a través del mando Xbox Nano, y la posibilidad de utilizar un smartphone como mando en pantallas inteligentes.

2026-11-04
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certi.news
Microsoft prueba nuevas formas de controlar juegos en la nube a través de Xbox Nano y smartphones

Microsoft ha anunciado oficialmente dos nuevas funciones experimentales destinadas a mejorar la experiencia de juego en la nube a través del servicio Xbox Cloud Gaming. Estas actualizaciones incluyen la tecnología "Cloud Connect" dedicada al mando Xbox Nano, además de la posibilidad de utilizar smartphones como mandos al jugar a través de pantallas inteligentes.

Tecnología Cloud Connect y reducción de la latencia

La nueva función "Cloud Connect" se basa en conectar el mando Xbox Nano directamente a los servidores de la nube a través de una red Wi-Fi, en lugar de depender de la conexión Bluetooth tradicional que conecta primero el mando a la pantalla. Según el equipo de Xbox, este enfoque tiene como objetivo reducir la latencia de entrada (Input Latency), lo que hace que la respuesta de los juegos sea más fluida y rápida, un desafío técnico constante en las plataformas de juegos en la nube.

Esta función estará disponible actualmente solo en los Estados Unidos como una versión de prueba (Preview). Para activarla, los usuarios deberán utilizar la aplicación Xbox beta para Android o la aplicación Xbox Accessories en ordenadores personales.

Control a través del smartphone

Para los usuarios fuera de los Estados Unidos, Microsoft ofrece otra opción que permite convertir el smartphone en un mando al utilizar el servicio Xbox Cloud Gaming a través de pantallas inteligentes. Esta función se puede activar directamente a través del sitio web del servicio, lo que facilita el acceso a los juegos sin necesidad de poseer un mando Bluetooth dedicado.

¿Qué cambia en la práctica?

Este desarrollo representa un intento serio de Microsoft por abordar el mayor obstáculo en los juegos en la nube: la "latencia" (Latency). Al evitar el intermediario de la pantalla y conectarse directamente al servidor, se reducen los pasos que recorre la señal, lo que mejora la experiencia de los jugadores. Además, la opción del smartphone amplía la base de usuarios al eliminar la barrera de poseer mandos adicionales, haciendo que la experiencia de juego en la nube sea más flexible y accesible.

Cabe señalar que ambas pruebas se encuentran todavía en fase de testeo, lo que significa que la disponibilidad de las funciones o el soporte para algunos juegos y dispositivos podría ser limitado durante este periodo de prueba.

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