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Portalシリーズのキャンセルされたプロジェクト「F-Stop」のプレイ可能なバージョンが流出

開発者コミュニティが、Valveが開発しキャンセルされたPortalシリーズの前日譚「F-Stop」のソースデータとマップデータが流出したことを受け、プレイ可能なバージョンを構築することに成功しました。

2026-11-01
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Portalシリーズのキャンセルされたプロジェクト「F-Stop」のプレイ可能なバージョンが流出

忘れ去られたプロジェクトの復活

キャンセルから約20年を経て、Portalシリーズのカメラベースの前日譚であるF-Stopは、もはや失われた資料ではなくなりました。2007年以来、お蔵入りとなっていたこのプロジェクトの完全にプレイ可能なバージョンを、リーカーのグループが構築することに成功しました。

この成果は、昨年8月に流出した12テラバイトに及ぶ膨大なデータのおかげです。そのデータにはゲームの大部分のアセットが含まれていましたが、ソースコードとマップデータが欠けていました。それらの断片が最近DiscordのValve Cut Contentサーバーを通じて公開されたことで、関係者がゲームのほぼ完成したバージョンを再構築することが可能となりました。

F-Stopの特徴とは?

F-Stopの対話要素やアイデアの一部は後にPortal 2に引き継がれましたが、オリジナルのゲームはシリーズの通常のスタイルとは根本的に異なります。ゲームの核となるメカニズムは、カメラを使ってオブジェクトの写真を撮り、その結果生成されたポラロイド写真を使ってオブジェクトを別の場所に配置するというもので、これはViewfinderのような現代のゲームで見られるスタイルに似ています。

なぜこのニュースが重要なのか?

このリークの重要性は、Valve社におけるゲーム開発の歴史の一部を記録している点にあります。F-Stopは、2007年の3ヶ月間にわたる「Directed Design Experiments(指向性デザイン実験)」イニシアチブの一環として開発されました。この期間中、開発チームは5つのグループに分かれ、新しいゲーム体験を創出しました。公開された動画によると、キャンペーン全体を1時間未満でクリアできるほど比較的短く、完全な商用ゲームというよりも実験的なプロトタイプとしての性質を反映しています。

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