El regreso de un proyecto olvidado
Tras casi dos décadas desde su cancelación, el proyecto F-Stop, una precuela basada en cámaras de la famosa serie de juegos Portal, ya no es solo material perdido. Un grupo de filtradores ha logrado compilar una versión totalmente jugable de este proyecto que permanecía guardado en un cajón desde 2007.
Este logro fue posible gracias a una filtración masiva de datos de 12 terabytes que apareció el pasado agosto, la cual contenía la mayoría de los activos del juego. Sin embargo, a esos datos les faltaba el código fuente y los datos de los mapas, piezas que aparecieron recientemente a través del servidor Valve Cut Content en la plataforma Discord, lo que permitió a los interesados reconstruir una versión casi completa del juego.
¿Qué hace especial a F-Stop?
Aunque algunos elementos de diálogo e ideas de F-Stop llegaron posteriormente al juego Portal 2, el juego original difiere radicalmente del estilo habitual de la serie. La mecánica principal del juego se basa en el uso de una cámara para tomar fotos de objetos y luego colocar dichos objetos en otros lugares utilizando las fotos Polaroid resultantes, un estilo similar al que hemos visto en juegos modernos como Viewfinder.
¿Por qué es importante esta noticia?
La importancia de esta filtración radica en que documenta una parte de la historia del desarrollo de videojuegos en la empresa Valve. F-Stop fue desarrollado como parte de la iniciativa "Experimentos de Diseño Dirigido" (Directed Design Experiments), un periodo que duró tres meses en 2007, donde el equipo de trabajo se dividió en cinco grupos para crear nuevas experiencias de juego. Esta versión es relativamente corta, ya que los videos muestran que la campaña completa del juego puede terminarse en menos de una hora, lo que refleja su naturaleza como modelo experimental más que como un juego comercial completo.