Le retour d'un projet oublié
Près de deux décennies après son annulation, le projet F-Stop, une préquelle basée sur l'utilisation d'un appareil photo dans la célèbre série de jeux Portal, n'est plus seulement un élément perdu. Un groupe de personnes ayant accès aux fuites a réussi à assembler une version entièrement jouable de ce projet qui était resté dans les tiroirs depuis 2007.
Cet exploit a été rendu possible grâce à une fuite massive de données de 12 téraoctets apparue en août dernier, qui contenait la plupart des ressources du jeu. Cependant, ces données manquaient du code source et des données de cartes, des éléments apparus récemment via le serveur Valve Cut Content sur la plateforme Discord, permettant aux passionnés de reconstruire une version presque complète du jeu.
Qu'est-ce qui distingue F-Stop ?
Bien que certains éléments de dialogue et idées de F-Stop aient trouvé leur chemin plus tard dans le jeu Portal 2, le jeu original diffère radicalement du style habituel de la série. La mécanique principale du jeu repose sur l'utilisation d'un appareil photo pour prendre des clichés d'objets, puis sur le placement de ces objets ailleurs en utilisant les photos Polaroid résultantes, une approche similaire à ce que nous avons vu dans des jeux récents comme Viewfinder.
Pourquoi cette nouvelle est-elle importante ?
L'importance de cette fuite réside dans le fait qu'elle documente une partie de l'histoire du développement des jeux chez Valve. F-Stop a été développé dans le cadre de l'initiative "Directed Design Experiments", une période de trois mois en 2007 où l'équipe de travail s'est divisée en cinq groupes pour créer de nouvelles expériences de jeu. Cette version est relativement courte, les vidéos montrant que la campagne complète du jeu peut être terminée en moins d'une heure, ce qui reflète sa nature de prototype expérimental plutôt que de jeu commercial complet.