عودة مشروع منسي إلى الواجهة
بعد مرور قرابة عقدين على إلغائه، لم يعد مشروع F-Stop، وهو مقدمة (Prequel) تعتمد على الكاميرا في سلسلة ألعاب Portal الشهيرة، مجرد مادة مفقودة. فقد نجح مجموعة من المسربين في تجميع نسخة قابلة للعب بالكامل من هذا المشروع الذي كان حبيس الأدراج منذ عام 2007.
جاء هذا الإنجاز بفضل تسريب ضخم للبيانات بحجم 12 تيرابايت ظهر في أغسطس الماضي، والذي احتوى على معظم أصول اللعبة. ومع ذلك، كانت تفتقر تلك البيانات إلى الكود المصدري وبيانات الخرائط، وهي القطع التي ظهرت مؤخراً عبر خادم Valve Cut Content على منصة ديسكورد، مما سمح للمهتمين بإعادة بناء نسخة شبه مكتملة من اللعبة.
ما الذي يميز F-Stop؟
على الرغم من أن بعض عناصر الحوار والأفكار من F-Stop قد وجدت طريقها لاحقاً إلى لعبة Portal 2، إلا أن اللعبة الأصلية تختلف بشكل جذري عن أسلوب السلسلة المعتاد. تعتمد ميكانيكا اللعبة الأساسية على استخدام كاميرا لالتقاط صور للأشياء، ثم وضع تلك الأشياء في أماكن أخرى باستخدام صور بولارويد الناتجة، وهو أسلوب مشابه لما رأيناه في ألعاب حديثة مثل Viewfinder.
لماذا يهم هذا الخبر؟
تكمن أهمية هذا التسريب في كونه يوثق جزءاً من تاريخ تطوير الألعاب في شركة Valve. فقد تم تطوير F-Stop كجزء من مبادرة "تجارب التصميم الموجه" (Directed Design Experiments)، وهي فترة استمرت ثلاثة أشهر في عام 2007، حيث انقسم فريق العمل إلى خمس مجموعات لابتكار تجارب ألعاب جديدة. وتعد هذه النسخة قصيرة نسبياً، حيث تظهر مقاطع الفيديو أن حملة اللعبة بالكامل يمكن إنهاؤها في أقل من ساعة، مما يعكس طبيعتها كنموذج تجريبي أكثر من كونها لعبة تجارية متكاملة.
كيف أعددنا هذا الخبر؟
اعتمد الخبر على المصدر الأصلي الموضح أعلاه. قد نستخدم أدوات آلية للمساعدة في الاستخراج والتصنيف والصياغة،
لكن النشر يخضع لقواعد تمنع المحتوى المكرر والقصير أو الروتيني منخفض القيمة.
اقرأ سياستنا التحريرية.