잊혀진 프로젝트의 귀환
취소된 지 거의 20년이 지난 지금, Portal 시리즈의 카메라 기반 프리퀄인 F-Stop 프로젝트는 더 이상 사라진 자료가 아닙니다. 유출자 그룹은 2007년부터 서랍 속에 갇혀 있던 이 프로젝트의 완전히 플레이 가능한 버전을 조립하는 데 성공했습니다.
이 성과는 지난 8월에 나타난 12테라바이트 규모의 대규모 데이터 유출 덕분에 가능했으며, 여기에는 게임 에셋의 대부분이 포함되어 있었습니다. 그러나 해당 데이터에는 소스 코드와 맵 데이터가 부족했는데, 최근 디스코드의 Valve Cut Content 서버를 통해 이 조각들이 공개되면서 관심 있는 이들이 게임의 거의 완성된 버전을 재구성할 수 있게 되었습니다.
F-Stop의 특징은 무엇인가?
F-Stop의 일부 대화 요소와 아이디어는 나중에 Portal 2에 반영되었지만, 원작 게임은 시리즈의 일반적인 스타일과는 근본적으로 다릅니다. 게임의 핵심 메커니즘은 카메라를 사용하여 사물을 촬영한 다음, 결과물인 폴라로이드 사진을 사용하여 해당 사물을 다른 곳에 배치하는 방식에 의존하며, 이는 Viewfinder와 같은 현대 게임에서 보았던 방식과 유사합니다.
이 뉴스가 중요한 이유는 무엇인가?
이번 유출의 중요성은 Valve의 게임 개발 역사의 일부를 기록하고 있다는 점에 있습니다. F-Stop은 2007년 3개월 동안 진행된 '지시된 디자인 실험(Directed Design Experiments)' 이니셔티브의 일환으로 개발되었으며, 당시 작업 팀은 새로운 게임 경험을 만들기 위해 5개 그룹으로 나뉘었습니다. 이 버전은 비교적 짧으며, 영상에 따르면 게임 캠페인 전체를 1시간 이내에 완료할 수 있어 상업적으로 완성된 게임이라기보다는 실험적인 프로토타입의 성격을 띠고 있음을 보여줍니다.