Unutulmuş Bir Proje Yeniden Gündemde
İptal edilmesinin üzerinden yaklaşık yirmi yıl geçtikten sonra, Portal oyun serisinin kamera tabanlı bir ön bölümü (Prequel) olan F-Stop projesi artık sadece kayıp bir materyal değil. Bir grup sızıntı kaynağı, 2007 yılından beri raflarda bekleyen bu projenin tamamen oynanabilir bir sürümünü bir araya getirmeyi başardı.
Bu başarı, geçtiğimiz Ağustos ayında ortaya çıkan ve oyunun varlıklarının çoğunu içeren 12 terabaytlık devasa bir veri sızıntısı sayesinde gerçekleşti. Ancak bu veriler, kaynak kodu ve harita verilerinden yoksundu. Discord üzerindeki Valve Cut Content sunucusu aracılığıyla ortaya çıkan bu parçalar, meraklıların oyunun neredeyse tamamlanmış bir sürümünü yeniden inşa etmelerine olanak tanıdı.
F-Stop'u Özel Kılan Nedir?
F-Stop'taki bazı diyalog unsurları ve fikirler daha sonra Portal 2 oyununa dahil edilmiş olsa da, orijinal oyun serinin alışılagelmiş tarzından kökten farklıdır. Oyunun temel mekaniği, nesnelerin fotoğraflarını çekmek ve ardından ortaya çıkan Polaroid fotoğraflarını kullanarak bu nesneleri başka yerlere yerleştirmek üzerine kuruludur; bu, Viewfinder gibi modern oyunlarda gördüğümüze benzer bir yöntemdir.
Bu Haber Neden Önemli?
Bu sızıntının önemi, Valve şirketindeki oyun geliştirme tarihinin bir parçasını belgelemesinde yatmaktadır. F-Stop, 2007 yılında üç ay süren ve çalışma ekibinin yeni oyun deneyimleri yaratmak için beş gruba ayrıldığı "Yönlendirilmiş Tasarım Deneyleri" (Directed Design Experiments) girişiminin bir parçası olarak geliştirilmişti. Bu sürüm nispeten kısadır; videolar, oyunun tüm seferinin bir saatten kısa sürede bitirilebileceğini göstermektedir, bu da onun ticari bir oyundan ziyade deneysel bir prototip olduğunu yansıtmaktadır.