Возвращение забытого проекта
Спустя почти два десятилетия после отмены проект F-Stop, приквел популярной серии игр Portal, основанный на использовании камеры, перестал быть просто утраченным материалом. Группе энтузиастов удалось собрать полностью играбельную версию этого проекта, который пылился на полках с 2007 года.
Это достижение стало возможным благодаря масштабной утечке данных объемом 12 терабайт, произошедшей в августе прошлого года, которая содержала большую часть игровых ассетов. Тем не менее, в этих данных отсутствовал исходный код и файлы карт — фрагменты, которые появились недавно на сервере Valve Cut Content в Discord, что позволило заинтересованным лицам воссоздать почти полную версию игры.
Что отличает F-Stop?
Хотя некоторые элементы диалогов и идеи из F-Stop позже нашли свое отражение в игре Portal 2, оригинальная игра радикально отличается от привычного стиля серии. Основная игровая механика основана на использовании камеры для фотографирования объектов, а затем размещении этих объектов в других местах с помощью полученных полароидных снимков — подход, похожий на тот, что мы видели в современных играх, таких как Viewfinder.
Почему эта новость важна?
Значимость этой утечки заключается в том, что она документирует часть истории разработки игр в компании Valve. Проект F-Stop был разработан в рамках инициативы «Эксперименты по направленному дизайну» (Directed Design Experiments) — трехмесячного периода в 2007 году, когда команда разработчиков разделилась на пять групп для создания новых игровых концептов. Эта версия относительно короткая: видеоролики показывают, что всю кампанию игры можно пройти менее чем за час, что отражает ее природу как экспериментального прототипа, а не полноценного коммерческого продукта.