Epic Games намерена внедрить модель разработки «сначала искусственный интеллект» в рамках проекта с Walt Disney Company: модели будут генерировать программный код и направлять создание художественных элементов для ожидаемой игры-шутера, вдохновлённой Marvel и Star Wars. Согласно опубликованному Bloomberg отчёту, на который ссылается Ars Technica, со слов знакомых с проектом людей, роль разработчиков-людей в большей степени будет ограничиваться управлением результатами, создаваемыми моделями, и их направлением.
Внутренние сообщения, с которыми ознакомился Bloomberg, указывают на курс в сторону «отказа от написания кода вручную» и использования полностью основанного на искусственном интеллекте рабочего процесса в области искусства. Среди упомянутых инструментов — Claude от Anthropic. Epic заявила, что разработчики по-прежнему будут определять видение и сохранять творческую роль в процессе разработки.
Откладывание проекта и перераспределение команд
Сотрудничество между Epic и Disney, о котором было объявлено в начале 2024 года и стоимость которого составила 1,5 миллиарда долларов, было направлено на выпуск игры-шутера в марте 2027 года. Однако теперь проект отложен на неопределённый срок на фоне реструктуризации, связанной с искусственным интеллектом, нехватки сотрудников и более медленной по сравнению с ожиданиями разработки, сообщает издание.
Представитель Epic заявил, что компания «внедряет разработку, усиленную искусственным интеллектом», под руководством своих разработчиков. Генеральный директор Tim Sweeney написал, что компания осуществляет масштабную трансформацию, перераспределяя разработчиков для ускорения использования искусственного интеллекта. Он подчеркнул, что цель заключается не в выполнении той же работы меньшим числом сотрудников, а в том, чтобы дать командам возможность создавать «больше и лучше» игр и сделать эти преимущества доступными пользователям Unreal.
Почему этот переход важен?
Это объявление означает переход от использования искусственного интеллекта в качестве помощника при выполнении отдельных задач к его предполагаемому превращению в основу всего производственного цикла игры. Ранее Sweeney говорил о таких возможностях, как бесконечные диалоги, персонажи и интерактивные миры, которые могут создавать небольшие команды. Однако имеющиеся данные пока не подтверждают, что эта модель способна сохранять качество или ускорять уже фактически задержанный крупный проект.
Этот шаг последовал после того, как в марте Epic уволила более 1 000 сотрудников, объяснив решение в основном снижением вовлечённости в Fortnite. Ранее Epic и Disney также столкнулись с проблемой, связанной с искусственным интеллектом, когда добавленный в Fortnite голос Darth Vader начал произносить нецензурные выражения и сбивающие с толку мнения, прежде чем был выпущен быстрый исправляющий патч.
Разрыв между текущим использованием и амбициями
Опрос, охвативший более 2 300 специалистов игровой индустрии перед конференцией разработчиков игр этого года, показал, что 36% участников используют в своей работе инструменты генеративного искусственного интеллекта, среди них — 30% сотрудников студий разработки игр. Однако 81% пользователей применяли его преимущественно для исследований и мозгового штурма, тогда как 47% — для помощи в написании кода, а 35% — для создания прототипов.
Таким образом, проект Epic и Disney станет практической проверкой переноса искусственного интеллекта от ограниченных вспомогательных задач к производству кода и графики в масштабе крупной коммерческой игры. Согласно имеющейся информации, по-прежнему открытыми остаются вопросы о новой дате выпуска, масштабах окончательной роли людей и механизмах контроля художественных и программных результатов.