Epic Games, Walt Disney Company ile yürüttüğü projesinde «önce yapay zekâ» geliştirme modelini benimsemeye yöneliyor. Bu modelde, Marvel ve Star Wars’tan esinlenen merakla beklenen bir nişancı oyununun kodunu modeller üretecek ve görsel unsurların üretimine yön verecek. Ars Technica’nın proje hakkında bilgi sahibi kişilere dayanarak Bloomberg’den aktardığı rapora göre, insan geliştiricilerin rolü büyük ölçüde modellerin ürettiği çıktıları yönetmek ve yönlendirmekle sınırlı kalacak.
Bloomberg’in incelediği şirket içi mesajlar, «kodu elle yazmama» ve tamamen yapay zekâya dayalı bir sanat üretim iş akışı kullanma eğilimine işaret ediyor. Belirtilen araçlar arasında Anthropic’in Claude’u da bulunuyor. Epic ise geliştiricilerin geliştirme sürecinde vizyonun ve yaratıcı rolün sahibi olmaya devam edeceğini söyledi.
Projenin ertelenmesi ve ekiplerin yeniden dağıtılması
Epic ile Disney arasındaki iş birliği, 2024’ün başlarında 1,5 milyar dolar değerinde duyurulmuş ve nişancı oyununun Mart 2027’de piyasaya sürülmesi hedeflenmişti. Ancak rapora göre proje, yapay zekâyla bağlantılı yeniden yapılanma, personel eksikliği ve beklentilere kıyasla geliştirme sürecinin yavaş ilerlemesi nedeniyle artık belirsiz bir tarihe ertelendi.
Epic sözcüsü, şirketin geliştiricilerinin liderliğinde «yapay zekâyla güçlendirilmiş geliştirmeyi benimsediğini» söyledi. CEO Tim Sweeney, yapay zekâ kullanımını hızlandırmak amacıyla geliştiricileri yeniden dağıtan büyük bir dönüşüm gerçekleştirdiklerini yazdı. Sweeney, hedefin aynı işi daha az çalışanla tamamlamak değil, ekiplerin «daha fazla ve daha iyi» oyunlar geliştirmesini sağlamak ve bu faydaları Unreal kullanıcılarına sunmak olduğunu vurguladı.
Bu dönüşüm neden önemli?
Duyuru, yapay zekânın belirli görevlerde yardımcı olarak kullanılmasından, oyunun tüm üretim döngüsünün varsayılan merkezine yerleştirilmesine geçişi temsil ediyor. Sweeney daha önce sınırsız diyaloglar, küçük ekiplerin üretebileceği etkileşimli karakterler ve dünyalar gibi olanaklardan söz etmişti. Ancak mevcut veriler, bu modelin kaliteyi koruyabildiğini veya hâlihazırda gecikmiş büyük bir projeyi hızlandırabildiğini henüz kanıtlamıyor.
Bu adım, Epic’in Mart ayında 1.000’den fazla çalışanı işten çıkarmasının ardından geldi. Şirket, kararı esas olarak Fortnite’a yönelik etkileşimin azalmasına bağlamıştı. Epic ve Disney daha önce de yapay zekâyla bağlantılı bir sorun yaşamıştı: Fortnite’a eklenen Darth Vader’ın sesi, hızlı bir düzeltme yayımlanmadan önce küfürlü ifadeler ve kafa karıştırıcı görüşler dile getirmeye başlamıştı.
Mevcut kullanım ile hedef arasındaki fark
Bu yılki Oyun Geliştiricileri Konferansı’ndan önce oyun sektöründe 2.300’den fazla uzmanı kapsayan bir ankette, katılımcıların %36’sının işlerinde üretken yapay zekâ araçlarını kullandığı görüldü; bunların %30’u oyun geliştirme stüdyolarında çalışıyordu. Ancak kullanım, kullanıcıların %81’inde araştırma ve beyin fırtınasına odaklanırken, kod yazmaya yardım için bu oran %47, prototip oluşturma içinse %35 oldu.
Bu nedenle Epic ve Disney’in projesi, yapay zekânın sınırlı destek görevlerinden büyük ölçekli ticari bir oyunun kodunu ve görsellerini üretmeye aktarılması açısından pratik bir test oluşturacak. Mevcut bilgilere göre yeni çıkış tarihi, insan rolünün nihai kapsamı ve sanatsal ve yazılımsal çıktıların denetlenme mekanizmalarına ilişkin sorular hâlâ açık durumda.