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Noise筹集550万美元,扩大付费内容创作者市场

Noise平台完成了一轮550万美元的种子融资,使其融资总额达到720万美元。该平台押注于将普通智能手机用户转变为为品牌工作的内容创作者,并根据观看次数向他们支付报酬。

2026-09-16
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فريق تحرير certi.news
Noise筹集550万美元,扩大付费内容创作者市场

营销平台Noise宣布,在由Capital Midwest、M25和Grishin Robotics领投、Capitalize VC以及包括DoorDash在内的多家公司投资者参与的一轮种子融资中筹集了550万美元。至此,该公司获得的融资总额达到720万美元。

Noise致力于将品牌与希望为TikTok、Instagram、Facebook和YouTube等平台制作内容的普通人联系起来,而不要求他们拥有大量粉丝。品牌在平台上发布活动简介和预算,Noise则负责选择参与者,并协助管理内容、关系和付款。内容创作者按照观看次数获得报酬,而不是依靠每次活动的固定费用。

不同于网红营销的模式

该平台针对的是品牌面临的一个运营问题,尤其是预算有限的企业:接触大量内容创作者并逐一管理合作,可能既昂贵又缓慢。Noise表示,其规模较大的品牌客户会以自动化方式与数千名创作者开展活动,而其许多现有客户来自移动应用和初创企业,这些客户正在寻找基于网红的营销方式。

该公司表示,目前其平台上有150万名内容创作者。据首席执行官Diego Kafie介绍,表现最好的创作者年收入超过10万美元,而Noise会从品牌在交付观看量后支付的金额中收取费用。这些数字来自Kafie的说法,本文没有提供有关用户平均收入或付费观看次数计算方式的独立细节。

从Playbite的试验到独立平台

Diego Kafie、Stu Feldt和Nic Weber于2025年创办了该公司,此前他们花了两年时间开发移动游戏应用Playbite。在那段经历中,团队尝试招募普通玩家,并教他们制作社交内容来推广该应用。据Kafie介绍,参与者人数从5人增加到10人、25人和100人;团队注意到,随着这些参与者每天发布内容,应用安装量也有所上升。

这次试验成为Noise理念的基础:与其依赖知名且收费高昂的网红,不如培训新用户制作营销内容,并将活动分发给大量创作者。公司认为,这一模式能够降低触达受众的成本,同时为用户提供首次通过互联网赚取收入的机会。

实际发生了哪些变化?

Noise还推出了名为Organic-to-Ads的计划,允许品牌将内容创作者制作的视频用于Meta和TikTok上的付费广告,同时通过创作者的账号发布。这样一来,视频的作用就不再局限于用户发布内容带来的自然触达,品牌还可以专门配置广告预算来扩大其覆盖范围。

公司表示,新参与者需要接受为品牌制作内容的培训课程,起初只能获得特定活动。随着完成更多培训并获得额外工作,他们可能会获得报酬更高的机会。Kafie还确认,品牌会确定支付费率,内容创作者可以自由选择接受或拒绝报价。

Noise计划利用新资金提升产品能力并招聘更多员工。这轮融资的重要性不仅在于增加了又一款营销工具,更在于尝试将商业内容制作转变为一个依靠培训和自动化分发、而非依靠名气和粉丝数量的广阔市场。不过,用户的实际收入、观看次数的计算标准,以及将内容用于付费广告的使用条款,仍是需要进一步澄清的问题,之后才能在公司自身声明之外评估这一模式。

新闻来源
TechCrunch Startups
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