Die Woche der unabhängigen Spiele brachte eine große Bandbreite neuer Ankündigungen und Veröffentlichungen, mit einer deutlichen Präsenz experimenteller Horrorspiele, Soulslike-Spielen aus der Ego-Perspektive sowie Plattform- und Koop-Erlebnissen. Hervor sticht darunter das erste Projekt von Double Fine nach dem Abschied von Xbox, ebenso wie ein großes Update für Enshrouded und weitere Titel aus den Bereichen Rhythmus, Survival und Horror.
Neue Spiele mit unterschiedlichen Gameplay-Stilen
Double Fine Productions hat Thank You Bus Driver über Double Fine Action Labs veröffentlicht, ein Label für kleinere und experimentelle Projekte. Das Spiel ist für 5 Dollar auf Steam, im Epic Games Store, auf Itch.io, GOG, im Humble Store und auf Game Jolt erhältlich. Die Spielenden übernehmen die Rolle eines Busfahrers, der seine Haltestelle vor Ablauf der Zeit erreichen muss, während zunehmend mehr Regeln für widerspenstige Fahrgäste gelten – etwa, dass sie während der Fahrt nicht schlafen oder sich die Nägel schneiden dürfen.
Valor Mortis von One More Level ist ein Soulslike-Spiel aus der Ego-Perspektive, das von einem britischen Soldaten handelt, der an der Seite Napoleons kämpfte. Nachdem er von einem verdorbenen Napoleon wiederbelebt wurde, stellt sich die Spielfigur Überlebenden, die durch eine Seuche zu entstellten Feinden geworden sind, und setzt dabei Schusswaffen, Nahkampfwaffen und übernatürliche Fähigkeiten ein. Das Spiel ist für 40 Dollar auf Steam, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erhältlich und außerdem in Game Pass Ultimate und PC Game Pass enthalten. Abonnenten von PS Plus Premium können auf PS5 und PlayStation Portal eine einstündige und 30-minütige Testversion spielen.
Ratatan vom Schöpfer der Patapon-Reihe, Hiroyuki Kotani, kehrt als rhythmisches Actionspiel mit Roguelite-Elementen zurück. Die Spielenden steuern eine Gruppe von Einheiten mithilfe rhythmusbasierter Befehle zum Angreifen, Neupositionieren und Abwehren von Schaden. Das Spiel ist für 35 Dollar auf Steam, Xbox Series X/S, PS5 und Nintendo Switch 2 erhältlich.
Visuelle und kooperative Erlebnisse
Colorbound von Panpipe Studio ist ein Plattformspiel, in dem durch Farbwechsel die Umgebung neu gestaltet und Rätsel gelöst werden. So kann eine helle Farbe eine Plattform schweben lassen, während eine dunkle Farbe eine andere Plattform nach unten drückt. Das Spiel basiert auf der chilenischen Kultur und dem chilenischen Erbe und versetzt die Spielenden in die Rolle von Anku, einem Jungen, der ein letztes Mal die Band seines verstorbenen Großvaters zusammenbringen möchte.
Enshrouded hat den Early Access auf Steam verlassen und ein umfangreiches Update erhalten. Außerdem erschien das Spiel erstmals für PS5, während die Veröffentlichung für Xbox Series X/S im Frühjahr 2027 erwartet wird. Das Update schaltet die gesamte Karte frei, fügt ein neues Biom sowie zusätzliche Gegnertypen und Zauber hinzu und erhöht die maximalen Stufen für Charaktere und Ausrüstung. Keen Games hat zudem das Rendering-System und die ersten Spielabschnitte überarbeitet und das logische Sparkworks-System hinzugefügt, mit dem Spielende Abenteuer, Dungeons und interaktive Basen erstellen und mit der Community teilen können.
Horror und kurze Erlebnisse
Zu den weiteren Veröffentlichungen gehören Pixel Washer, ein Reinigungssimulationsspiel im Early Access auf Steam, und Penguin Colony, das H.P. Lovecrafts Roman „At the Mountains of Madness“ aus der Perspektive von Pinguinen in der Antarktis der 1930er-Jahre aufgreift. Tenebris Somnia bietet Survival-Horror mit von Pixelspielen inspirierten Grafiken und Live-Action-Szenen, während Hubert die Spielenden in die Rolle eines Hütehundes versetzt, der eine Herde vor Wölfen beschützt – in einem kurzen Abenteuer mit einer Spielzeit von drei bis vier Stunden.
Warum ist diese Nachricht wichtig?
Diese Woche steht nicht für die Veröffentlichung eines einzelnen Spiels mit großer Wirkung, verdeutlicht aber die Vielfalt der unabhängigen Spiele in Bezug auf Gameplay-Stile und Plattformen. Die Auswahl reicht von kleinen, günstigen Projekten bis hin zu Spielen mit größeren Budgets, die Systeme zur Erstellung und zum Teilen wie Sparkworks einführen. Zugänglichkeit, Plattform und Preis bleiben für Spielende entscheidende Faktoren, insbesondere da einige Titel weiterhin im Early Access sind oder zukünftige Veröffentlichungen für zusätzliche Plattformen angekündigt wurden.