이번 인디 게임 주간에는 새로운 발표와 출시가 폭넓게 이어졌으며, 실험적인 공포 게임, 1인칭 시점의 Soulslike 게임, 플랫폼 게임과 협동 경험이 뚜렷한 존재감을 드러냈다. 그중에는 Double Fine이 Xbox를 떠난 뒤 선보이는 첫 프로젝트와 Enshrouded의 대규모 업데이트가 포함되며, 리듬과 생존, 공포를 아우르는 다른 선택지도 등장했다.
서로 다른 게임플레이 방식을 선보이는 신작
Double Fine Productions는 소규모 및 실험적 프로젝트를 위한 브랜드인 Double Fine Action Labs를 통해 Thank You Bus Driver를 출시했다. 이 게임은 Steam, Epic Games Store, Itch.io, GOG, Humble Store, Game Jolt에서 5달러에 판매된다. 플레이어는 시간이 끝나기 전에 정류장에 도착하려는 버스 운전사가 되며, 이동 중 승객들이 잠들거나 손톱을 깎지 못하게 하는 등 말썽꾸러기 승객에게 점점 더 많은 규칙을 적용해야 한다.
한편 One More Level의 Valor Mortis는 나폴레옹과 함께 싸운 영국군 병사를 주인공으로 하는 1인칭 시점의 Soulslike 게임이다. 타락한 나폴레옹에 의해 되살아난 플레이어는 전염병으로 뒤틀린 적으로 변한 생존자들과 맞서며, 총기와 근접 무기, 초자연적인 능력을 사용한다. 이 게임은 Steam, Xbox Series X/S, PlayStation 5에서 40달러에 판매되며, Game Pass Ultimate와 PC Game Pass에도 포함된다. 또한 PS Plus Premium 가입자는 PS5와 PlayStation Portal에서 1시간 30분 분량의 체험판을 이용할 수 있다.
Patapon 시리즈의 제작자 Hiroyuki Kotani가 선보이는 Ratatan은 로그라이트 요소를 갖춘 리듬 액션 게임으로 돌아왔다. 플레이어는 공격과 재배치, 피해 방어를 위해 리듬에 기반한 명령으로 여러 유닛을 조종한다. 이 게임은 Steam, Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch 2에서 35달러에 판매된다.
시각적·협동적 경험
Panpipe Studio의 Colorbound는 색을 바꿔 환경을 재구성하고 퍼즐을 해결하는 플랫폼 게임이다. 밝은 색은 플랫폼을 띄울 수 있고, 어두운 색은 다른 플랫폼을 아래로 밀어낼 수 있다. 이 게임은 칠레의 문화와 유산을 바탕으로 하며, 플레이어는 세상을 떠난 할아버지의 밴드를 마지막으로 다시 모으려는 소년 Anku가 된다.
Enshrouded는 대규모 업데이트와 함께 Steam 얼리 액세스를 종료했으며, PS5로 처음 출시됐다. Xbox Series X/S 버전은 2027년 봄 출시될 예정이다. 이번 업데이트는 전체 지도를 개방하고, 새로운 생물 군계와 추가 적 유형 및 주문을 더하며, 캐릭터와 장비의 최대 레벨을 높인다. 또한 Keen Games는 렌더링 시스템과 초반부를 재구성하고, 플레이어가 모험과 던전, 상호작용 가능한 기지를 만들어 커뮤니티와 공유할 수 있는 논리 기반 Sparkworks 시스템을 추가했다.
공포와 짧은 경험
그 밖의 출시작으로는 Steam 얼리 액세스 청소 시뮬레이션 게임인 Pixel Washer와, H.P. Lovecraft의 소설 「At the Mountains of Madness」에서 영감을 받아 1930년대 남극 대륙의 펭귄 시점으로 이야기를 풀어가는 Penguin Colony가 있다. 또한 Tenebris Somnia는 픽셀 게임에서 영감을 받은 그래픽과 실사 장면을 결합한 서바이벌 호러를 선보이며, Hubert에서는 플레이어가 늑대로부터 양 떼를 지키는 목양견이 되어 3~4시간 동안 이어지는 짧은 모험을 즐길 수 있다.
이 소식이 중요한 이유
이번 주는 광범위한 영향을 미칠 단일 게임의 출시를 의미하지는 않지만, 게임플레이 방식과 플랫폼 측면에서 인디 게임의 영역이 얼마나 넓은지를 보여준다. 선택지는 저렴한 소규모 프로젝트부터 Sparkworks 같은 제작 및 공유 시스템을 도입한 더 큰 예산의 게임까지 다양하다. 특히 일부 작품이 여전히 얼리 액세스 단계에 있거나 추가 플랫폼 출시를 예고한 상황에서, 접근성, 플랫폼, 가격은 여전히 플레이어에게 결정적인 요소로 남아 있다.