La semaine des jeux indépendants a été marquée par un large éventail d’annonces et de nouvelles sorties, avec une présence notable de jeux d’horreur expérimentaux, de jeux Soulslike à la première personne ainsi que d’expériences de plateformes et de jeux coopératifs. Parmi eux figure le premier projet lancé par Double Fine depuis son départ de Xbox, ainsi qu’une importante mise à jour d’Enshrouded et d’autres titres allant du rythme à la survie et à l’horreur.
De nouveaux jeux aux styles variés
Double Fine Productions a lancé Thank You Bus Driver par l’intermédiaire de Double Fine Action Labs, un label consacré aux projets de petite taille et expérimentaux. Le jeu est disponible au prix de 5 dollars sur Steam, Epic Games Store, Itch.io, GOG, Humble Store et Game Jolt. Le joueur incarne un chauffeur de bus qui tente d’atteindre son arrêt avant la fin du temps imparti, tout en imposant des règles de plus en plus nombreuses aux passagers turbulents, comme leur interdire de dormir ou de se couper les ongles pendant le trajet.
Quant à Valor Mortis de One More Level, il s’agit d’un jeu Soulslike à la première personne qui suit un soldat britannique ayant combattu aux côtés de Napoléon. Après avoir été ressuscité par un Napoléon corrompu, le joueur affronte des survivants transformés en ennemis difformes par une épidémie, en utilisant des armes à feu, des armes de corps à corps et des capacités surnaturelles. Le jeu est disponible sur Steam, Xbox Series X/S et PlayStation 5 au prix de 40 dollars. Il est également inclus dans Game Pass Ultimate et PC Game Pass, tandis qu’un essai d’une heure et demie est proposé aux abonnés de PS Plus Premium sur PS5 et PlayStation Portal.
Le jeu Ratatan, créé par Hiroyuki Kotani, le créateur de la série Patapon, revient sous la forme d’un jeu d’action rythmique doté d’éléments roguelite. Le joueur contrôle un groupe d’unités au moyen de commandes fondées sur le rythme pour attaquer, se repositionner et bloquer les dégâts. Le jeu est disponible au prix de 35 dollars sur Steam, Xbox Series X/S, PS5 et Nintendo Switch 2.
Expériences visuelles et coopératives
Colorbound de Panpipe Studio propose un jeu de plateformes fondé sur le changement de couleurs afin de remodeler l’environnement et de résoudre des énigmes ; une couleur claire peut ainsi faire flotter une plateforme, tandis qu’une couleur sombre en pousse une autre vers le bas. Le jeu s’inspire de la culture et du patrimoine chiliens et place le joueur dans la peau d’Anku, un garçon qui tente de réunir le groupe de son grand-père décédé une dernière fois.
Enshrouded a quitté l’accès anticipé sur Steam avec une vaste mise à jour et a fait ses débuts sur PS5, tandis que sa sortie sur Xbox Series X/S est attendue au printemps 2027. La mise à jour débloque l’intégralité de la carte, ajoute une nouvelle zone naturelle ainsi que des types supplémentaires d’ennemis et de sorts, et augmente les niveaux maximum des personnages et de l’équipement. Keen Games a également reconstruit le système de rendu et les premières étapes du jeu, et ajouté le système logique Sparkworks, qui permet aux joueurs de créer et de partager avec la communauté des aventures, des donjons, des bases interactives et d’autres expériences.
Horreur et expériences courtes
Les autres sorties comprennent Pixel Washer, un jeu de simulation de nettoyage en accès anticipé sur Steam, ainsi que Penguin Colony, qui s’inspire du roman « At the Mountains of Madness » de H.P. Lovecraft du point de vue de manchots présents sur le continent antarctique dans les années 1930. Tenebris Somnia propose également un jeu d’horreur et de survie aux graphismes inspirés des jeux en pixel art et comportant des séquences en prises de vues réelles, tandis que Hubert place le joueur dans la peau d’un chien de berger protégeant un troupeau contre des loups, dans une aventure courte de trois à quatre heures.
Pourquoi cette actualité est-elle importante ?
Cette semaine ne marque pas la sortie d’un seul jeu ayant un impact considérable, mais elle illustre l’ampleur de l’espace occupé par les jeux indépendants en matière de styles de jeu et de plateformes. Les choix vont de petits projets à bas prix à des jeux dotés de budgets plus importants qui adoptent des systèmes de création et de partage comme Sparkworks. L’accessibilité, la plateforme et le prix restent des facteurs déterminants pour les joueurs, notamment alors que certains titres sont toujours en accès anticipé ou annoncent de futures sorties sur des plateformes supplémentaires.