A empresa americana de jogos Electronic Arts anunciou amplas decisões de reestruturação que incluem o fechamento do tradicional estúdio de jogos BioWare e a demissão de cerca de 400 funcionários, representando uma redução de aproximadamente três por cento da força de trabalho total da empresa. Esta mudança ocorre após a transição da empresa para o capital fechado e a assunção de uma dívida de 20 bilhões de dólares.
Fechamento da BioWare e cancelamento de projetos de destaque
O estúdio BioWare, adquirido pela EA em 2007 e conhecido por desenvolver franquias de destaque como Mass Effect e Dragon Age, enfrentou tropeços financeiros e de público nos últimos anos após os jogos Anthem e Dragon Age: The Veilguard não alcançarem as expectativas de vendas. Como resultado, a empresa decidiu fechar o estúdio completamente, incluindo sua sede na cidade de Edmonton, na província de Alberta, no Canadá, e cancelar o projeto do próximo título da franquia Mass Effect, que estava nos estágios iniciais de desenvolvimento.
Reestruturação de outros estúdios
A situação não se limitou à BioWare, pois as mudanças afetaram outros estúdios pertencentes à empresa:
- Estúdio Full Circle: Redução do tamanho da equipe de desenvolvimento do jogo de skate Skate para formar um grupo menor e mais focado, apesar do sucesso do jogo na fase de acesso antecipado.
- Estúdio Maxis: Suspensão do desenvolvimento de um projeto chamado Project Lotus para direcionar recursos a outra iniciativa conhecida como Project Evergreen.
- Projetos futuros: Os estúdios Respawn e DICE continuam trabalhando em novos projetos que incluem jogos de tiro, além do foco em um número menor de projetos de grande escala no gênero de ação e aventura.
Por que esta notícia é importante?
Esta decisão reflete as profundas e grandes transformações pelas quais a indústria de videogames está passando, especialmente com o crescimento das pressões financeiras sobre as grandes editoras após aquisições de grande porte. O fechamento da BioWare marca o fim de uma era para um estúdio que moldou os jogos de RPG ao longo de décadas, enquanto as demissões e a reestruturação apontam para a tendência das empresas de focar em projetos com retorno garantido e reduzir os riscos de produção.