La empresa estadounidense de videojuegos Electronic Arts ha anunciado amplias decisiones estructurales que incluyen el cierre del veterano estudio de videojuegos BioWare y el despido de unos 400 empleados, lo que representa una reducción de aproximadamente el tres por ciento de la fuerza laboral total de la compañía. Esta transformación se produce tras la conversión de la empresa en propiedad privada y la asunción de una deuda de 20.000 millones de dólares.
Cierre de BioWare y cancelación de proyectos destacados
El estudio BioWare, adquirido por EA en 2007 y famoso por desarrollar franquicias destacadas como Mass Effect y Dragon Age, experimentó tropiezos financieros y de público en los últimos años tras el incumplimiento de las expectativas de ventas por parte de los juegos Anthem y Dragon Age: The Veilguard. Como resultado, la compañía decidió cerrar el estudio por completo, incluida su sede principal en la ciudad de Edmonton, en la provincia canadiense de Alberta, y cancelar el proyecto de la próxima entrega de la saga Mass Effect, que se encontraba en fases tempranas de desarrollo.
Reestructuración de otros estudios
La medida no se limitó a BioWare, ya que los cambios afectaron a otros estudios dependientes de la compañía:
- Estudio Full Circle: reducción del tamaño del equipo de desarrollo del juego de monopatín Skate para convertirlo en un equipo más pequeño y centrado, a pesar del éxito del juego en su fase de acceso anticipado.
- Estudio Maxis: suspensión del desarrollo de un proyecto llamado Project Lotus para redirigir los recursos hacia otra iniciativa conocida como Project Evergreen.
- Proyectos futuros: los estudios Respawn y Dice continúan trabajando en nuevos proyectos que incluyen juegos de disparos, además de centrarse en un menor número de proyectos a gran escala en el ámbito de los juegos de acción y aventuras.
Por qué es importante esta noticia
Esta decisión refleja las profundas y drásticas transformaciones que atraviesa la industria de los videojuegos, especialmente ante la creciente presión financiera sobre los grandes editores tras las grandes operaciones de adquisición. El cierre de BioWare marca el fin de una era para un estudio que dio forma a los juegos de rol durante décadas, mientras que los despidos y la reestructuración apuntan a la tendencia de las empresas a centrarse en proyectos con rentabilidad garantizada y a reducir los riesgos de producción.