美国游戏公司 Electronic Arts 宣布了广泛的重组决定,包括关闭历史悠久的游戏工作室 BioWare 并裁员约 400 人,这约占该公司总劳动力百分之三的缩减。这一转变发生在公司转为私有化并承担 200 亿美元债务之后。
关闭 BioWare 并取消重要项目
BioWare 工作室于 2007 年被 EA 收购,以开发《质量效应》(Mass Effect)和《龙腾世纪》(Dragon Age)等著名系列而闻名,近年来在《圣歌》(Anthem)和《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)等游戏未能达到销售预期后面临财务和口碑受挫。因此,该公司决定彻底关闭该工作室,包括其位于加拿大阿尔伯塔省埃德蒙顿市的总部,并取消了处于早期开发阶段的《质量效应》系列续作项目。
其他工作室的重组
变化不仅限于 BioWare,还波及了该公司旗下的其他工作室:
- Full Circle 工作室:尽管滑板游戏《Skate》在抢先体验阶段取得了成功,但其开发团队规模已被缩减,变得更小且更加专注。
- Maxis 工作室:暂停开发代号为 Project Lotus 的项目,以便将资源重新引导至另一个被称为 Project Evergreen 的倡议。
- 未来项目:Respawn 和 Dice 工作室将继续致力于包括射击游戏在内的新项目,同时专注于动作冒险领域中规模较少的大型项目。
为什么这条新闻很重要?
这一决定反映了视频游戏行业正在经历的重大根本性转变,特别是随着大型收购后大型发行商面临的财务压力不断增加。BioWare 的关闭标志着一个数十年来塑造了角色扮演游戏面貌的工作室一个时代的结束,而裁员和重组则表明各大公司正转向专注于回报有保证的项目并减少制作风险。