Тайваньский производитель чипов Macronix объявил о планах постепенного ухода из индустрии постоянных запоминающих устройств (ПЗУ), используемых в видеоиграх. Это решение может негативно повлиять на цепочки поставок компании Nintendo и стоимость ее физических копий игр.
Это заявление было сделано в рамках отчета о прибылях компании за третий квартал. В нем поясняется подошедшее к концу производство ПЗУ-чипов, так как компания переориентируется на более прибыльные технологии, такие как память NAND, NOR и eMMC. На них наблюдается огромный спрос, вызванный ростом индустрии искусственного интеллекта, которая оказывает нагрузку на мировые ресурсы памяти и систем хранения данных.
Причины изменения производства
Производство ПЗУ-чипов за последний год сократилось на 39% и в настоящее время составляет всего 5% от общего бизнеса Macronix. Компания сталкивается с ограничениями производственных мощностей: ее текущая производительность составляет 25 000 12-дюймовых кремниевых пластин в месяц. На фоне планов инвестировать 1,2 миллиарда долларов в увеличение мощностей компания предпочитает выделять это пространство под более доходные чипы, а не под менее прибыльные ПЗУ.
Возможные последствия для Nintendo
Аналитик Дэвид Гибсон (David Gibson) отмечает, что Macronix является основным поставщиком чипов памяти, используемых в картриджах для Nintendo Switch. В условиях ее ухода Nintendo может быть вынуждена положиться на других поставщиков, таких как Rohm и Lapis Semiconductor, что способно значительно увеличить производственные затраты.
Что это значит для пользователей?
Данный дефицит поставок может привести к росту цен на физические копии игр (картриджи) при их появлении на рынке. Nintendo уже начала предпринимать схожие шаги, установив более высокие сборы на некоторые физические игры по сравнению с цифровыми версиями. Прогнозы относительно консоли Switch 2 также указывают на то, что уменьшение емкости накопителей в картриджах может стать способом контроля расходов, однако нехватка ключевых поставщиков остается актуальной проблемой.
Тем не менее наблюдатели считают, что рост цифровых продаж, которые составили 61,5% бизнеса Nintendo во втором квартале 2026 года, может компенсировать влияние этих возросших затрат в долгосрочной перспективе.