Chips y semiconductores

La escasez de chips de memoria amenaza las cadenas de suministro de juegos físicos de Nintendo

La decisión de la empresa taiwanesa Macronix de dejar de producir chips ROM destinados a videojuegos podría provocar un aumento en los costes de producción de los juegos de Nintendo Switch y Switch 2.

2026-11-04
3 min de lectura
2 visitas
certi.news
La escasez de chips de memoria amenaza las cadenas de suministro de juegos físicos de Nintendo

La fabricante de chips taiwanesa Macronix ha anunciado su intención de retirarse gradualmente de la fabricación de chips de memoria de solo lectura (ROM) utilizados en videojuegos, una decisión que podría afectar a las cadenas de suministro de Nintendo y a los costes de sus juegos físicos.

Este anuncio se produjo en el marco del informe de beneficios del tercer trimestre de la empresa, en el que se explica que la producción de chips ROM ha llegado a su fin, mientras que la empresa se orienta hacia tecnologías más rentables como las memorias NAND, NOR y eMMC, que experimentan una demanda masiva impulsada por el crecimiento de la industria de la inteligencia artificial, que presiona los recursos de memoria y almacenamiento a nivel mundial.

Razones del cambio en la producción

La producción de chips ROM experimentó una disminución del 39% durante el último año, representando actualmente solo el 5% del negocio total de Macronix. La empresa se enfrenta a presiones en su capacidad de fabricación, con una capacidad actual de 25.000 obleas (wafers) de 12 pulgadas al mes. Con planes de invertir 1.200 millones de dólares para aumentar la capacidad, la empresa prefiere asignar este espacio a los chips con mayor rendimiento financiero en lugar de los chips ROM menos rentables.

Posibles efectos sobre Nintendo

El analista David Gibson señala que Macronix es el principal proveedor de chips de memoria utilizados en los cartuchos de los juegos de Nintendo Switch. Con su retirada, Nintendo podría verse obligada a depender de otros proveedores como Rohm y Lapis Semiconductor, lo que podría aumentar significativamente los costes de fabricación.

¿Qué significa esto para los usuarios?

Esta escasez de suministros podría traducirse en un aumento de los precios de los juegos físicos (cartuchos) cuando salgan al mercado. Nintendo ya ha comenzado a tomar medidas similares, imponiendo cargos más altos en algunos juegos físicos en comparación con las versiones de descarga digital. Además, las expectativas sobre la consola Switch 2 sugieren que reducir los tamaños de la capacidad de almacenamiento en los cartuchos podría ser una forma de controlar los costes, pero la escasez de proveedores principales sigue siendo un desafío constante.

Sin embargo, los observadores consideran que el crecimiento de las ventas digitales, que representaron el 61,5% del negocio de Nintendo en el segundo trimestre de 2026, podría equilibrar el impacto de estos altos costes a largo plazo.

Fuente de la noticia
c
Autor

certi.news

De la misma categoría

También te puede interesar

Ver todas las noticias