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Xbox总裁揭示新战略轮廓,将Series X|S置于平台业务核心

Xbox首席执行官Asha Sharma在一次内部会议上表示,在此前游戏时长、玩家数量和收入下滑后,公司正重新聚焦Xbox Series X|S主机及其核心用户。她还介绍了作为第十代设备家族的Helix,并提及Game Pass可能发生的变化以及简化开发者发布工具的计划。

2026-10-06
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Xbox总裁揭示新战略轮廓,将Series X|S置于平台业务核心

Xbox首席执行官Asha Sharma在与Microsoft Gaming员工举行的一次内部会议上透露,公司正在经历一段将Xbox表现描述为“自由落体式下滑”的时期后重新调整战略。根据Windows Central获得并表示正在核实来源的会议记录,Xbox在今年年初的用户游戏时长、玩家数量和收入方面均出现下滑。

这些言论发布之际,公司刚经历了大规模重组,包括员工裁员、组织调整,以及退出部分业务和关闭部分工作室。公司还重新聚焦于自有游戏和Xbox Series X|S主机的营销,此前一段时间,公司的关注重点似乎更多地放在了扩大传统平台之外的业务上。

重新聚焦游戏与设备

Sharma表示,Xbox在玩家在平台内花费的游戏时长这一指标上已经趋于稳定,第一方业务在经历年度下滑后重新实现增长。Windows Central随后解释说,这里的增长具体指Xbox拥有并发行的游戏,并不一定涵盖公司的所有业务。

Sharma提到了Gears of War: E-Day、Minecraft Dungeons 2和World of Warcraft Forever的强劲开局,并表示品牌形象的积极评价在过去一年中上升了30%。但她将持续改善与重新投资业务的决策联系起来,而不是仅仅依靠未来指标的扩张。

这一新愿景建立在Sharma称为“四大要素”的四个支柱上:内容、创作、连接,以及平台的核心。她认为,加强当前一代平台Xbox Series X|S是一项优先事项,其中包括Xbox Cloud Gaming、从光盘转向数字版本的计划,以及扩大Xbox Play Anywhere功能。

Helix不会是一台单一设备

Sharma介绍了与第十代相关的Xbox Helix项目,并将其描述为“设备家族”,而不是一款适合所有用户的单一产品。她表示,公司将首先推出一款高性能主机,同时也认识到有许多玩家会使用便携设备;部分产品将由公司内部制造,其他产品则将通过合作方式提供。

她补充说,该体系所使用的操作系统已经开始成形,但没有公布发布日期、规格或具体合作伙伴。因此,这些言论尚不能确定最终设备的性质,也无法确认它们是否会分为家用主机、便携设备或其他类别。

Game Pass和PC发布可能发生变化

Sharma暗示,Xbox Game Pass可能会变得更加灵活,用户或许可以选择自己希望访问的内容类型。相关内容没有提供套餐、价格或这一变化的实施时间等细节。

她还谈到了将Battle.net扩展为一个平台,并表示其用户留存率正在接近Steam,预计引入CD Projekt RED游戏(例如The Witcher 3)的合作将推动其增长。她确认,Xbox希望在商店和社区管理方面保持更加有选择性的方式。

在开发方面,Xbox表示正在简化发布目标并统一应用程序编程接口,以便更容易地在Xbox Series X|S、Xbox Helix和Xbox PC上发布游戏。至于她提到Windows Store是中国第一大PC游戏商店的说法,仍需要进一步核查,因为后续更新说明,所指的是Windows Store,而不是特指Xbox PC Store;此外,这一比较可能没有包括中国用户通过虚拟专用网络使用Steam的情况。

为什么这条消息很重要?

这些言论反映了Xbox实际优先事项的转变:公司不再假定向主机之外扩张会自动带来增长,而是重新加强现有玩家基础,再围绕这一基础构建更广泛的生态系统。如果这些方向最终转化为产品和政策,直接影响将涉及Series X|S用户、Game Pass订阅者,以及目前在Xbox和PC设备之间发布游戏时面临复杂流程的游戏开发者。

但消息来源没有提供Helix的时间表,也没有确认第十代设备或新版Game Pass模式的具体细节。此外,增长方面的表述仅限于第一方业务;Sharma还警告了经济形势、内存危机以及娱乐行业更广泛动荡的影响。因此,已公布的战略仍更像是管理层的方向,而不是一份完整的执行计划。

新闻来源
Windows Central
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