كشفت Asha Sharma، الرئيسة التنفيذية لـXbox، خلال اجتماع داخلي مع موظفي Microsoft Gaming، أن الشركة تعيد توجيه استراتيجيتها بعد فترة وصفت فيها أداء Xbox بأنه كان في حالة «تراجع حر». ووفقاً لنص الاجتماع الذي حصلت عليه Windows Central وقالت إنها تحقق من مصادره، تراجعت Xbox في بداية العام من حيث الساعات التي يقضيها المستخدمون في اللعب، وعدد اللاعبين، والإيرادات.
وتأتي هذه التصريحات بعد إعادة هيكلة واسعة شملت تسريحات موظفين، وتغييرات تنظيمية، وعمليات تخارج وإغلاق لبعض الأنشطة والاستوديوهات. كما أعادت الشركة التركيز على ألعابها الحصرية وعلى تسويق أجهزة Xbox Series X|S، بعد فترة بدا فيها الاهتمام موجهاً بدرجة أكبر إلى التوسع خارج المنصة التقليدية.
عودة التركيز على الألعاب والأجهزة
قالت Sharma إن Xbox استقرت في مقياس الساعات التي يقضيها اللاعبون داخل المنصة، وإن أعمال الطرف الأول عادت إلى النمو بعد تراجعات سنوية. وأوضحت Windows Central لاحقاً أن المقصود بالنمو كان تحديداً الألعاب التي تملكها Xbox وتنشرها، وليس بالضرورة كل أعمال الشركة.
وأشارت Sharma إلى بدايات قوية لألعاب Gears of War: E-Day وMinecraft Dungeons 2 وWorld of Warcraft Forever، كما قالت إن إيجابية صورة العلامة التجارية ارتفعت بنسبة 30% خلال العام الماضي. لكنها ربطت استمرار التحسن بقرارات إعادة الاستثمار في النشاط، لا بمجرد التوسع في مؤشرات مستقبلية.
وتقوم الرؤية الجديدة على أربعة محاور سمتها Sharma «العناصر الأربعة»: المحتوى، والإنشاء، والاتصال، والجوهر الأساسي للمنصة. واعتبرت تعزيز الجيل الحالي، Xbox Series X|S، أولوية تشمل Xbox Cloud Gaming وبرنامج التحول من الأقراص إلى النسخ الرقمية وتوسيع ميزة Xbox Play Anywhere.
Helix لن يكون جهازاً واحداً
قدمت Sharma مشروع Xbox Helix، المرتبط بالجيل العاشر، بوصفه «عائلة من الأجهزة» بدلاً من منتج واحد يناسب جميع المستخدمين. وقالت إن الشركة ستطرح وحدة تحكم قوية أولاً، مع إدراكها أن عدداً من اللاعبين سيستخدمون أجهزة محمولة، وإن بعض المنتجات سيُصنع داخلياً بينما ستتم شراكات لتوفير منتجات أخرى.
وأضافت أن نظام التشغيل الخاص بهذه المنظومة بدأ يأخذ شكلاً جيداً، من دون الكشف عن موعد إطلاق أو مواصفات أو شركاء محددين. لذلك لا تثبت التصريحات بعد طبيعة الأجهزة النهائية أو ما إذا كانت ستتوزع بين جهاز منزلي ومحمول أو فئات أخرى.
تغييرات محتملة في Game Pass والنشر على الحاسوب
لمحت Sharma إلى أن Xbox Game Pass قد يصبح أكثر مرونة، مع إمكانية إتاحة خيارات تتيح للمستخدمين تحديد أنواع المحتوى التي يريدون الوصول إليها. ولم تقدم المادة تفاصيل عن الباقات أو الأسعار أو موعد تطبيق هذا التغيير.
كما تحدثت عن توسيع Battle.net كمنصة، وقالت إن احتفاظها بالمستخدمين يقترب من Steam، مع توقع أن تسهم شراكة جلب ألعاب CD Projekt RED، مثل The Witcher 3، في نموها. وأكدت أن Xbox تريد الحفاظ على نهج أكثر انتقائية في إدارة المتجر والمجتمعات.
وفي مجال التطوير، قالت Xbox إنها تعمل على تبسيط أهداف النشر وتوحيد واجهات البرمجة، لتسهيل إطلاق الألعاب على Xbox Series X|S وXbox Helix وXbox PC. أما حديثها عن كون Windows Store المتجر الأول لألعاب الحاسوب في الصين فظل بحاجة إلى تدقيق إضافي، إذ أوضحت التحديثات اللاحقة أن المقصود كان Windows Store لا Xbox PC Store تحديداً، كما أن المقارنة قد لا تشمل مستخدمي Steam في الصين عبر الشبكات الافتراضية الخاصة.
لماذا يهم هذا الخبر؟
تعكس التصريحات تحولاً عملياً في أولويات Xbox: بدلاً من افتراض أن التوسع خارج أجهزة التحكم سيقود النمو تلقائياً، تعود الشركة إلى تقوية قاعدة اللاعبين الحالية ثم بناء منظومة أوسع حولها. التأثير المباشر، إن تحولت هذه التوجهات إلى منتجات وسياسات، سيطال مالكي Series X|S ومشتركي Game Pass ومطوري الألعاب الذين يواجهون حالياً تعقيدات النشر عبر أجهزة Xbox والحاسوب.
لكن المصدر لا يقدم جدولاً زمنياً لـHelix، ولا تفاصيل مؤكدة عن أجهزة الجيل العاشر أو نموذج Game Pass الجديد. كما أن إشارات النمو اقتصرت على أعمال الطرف الأول، فيما حذرت Sharma من أثر الاقتصاد وأزمة الذاكرة والاضطراب الأوسع في قطاع الترفيه؛ لذلك تبقى الاستراتيجية المعلنة اتجاهاً إدارياً أكثر منها خطة تنفيذ مكتملة.
كيف أعددنا هذا الخبر؟
اعتمد الخبر على المصدر الأصلي الموضح أعلاه. قد نستخدم أدوات آلية للمساعدة في الاستخراج والتصنيف والصياغة،
لكن النشر يخضع لقواعد تمنع المحتوى المكرر والقصير أو الروتيني منخفض القيمة.
اقرأ سياستنا التحريرية.