美国众议员里奇·托雷斯提出了一项名为《Power to Players Act》的新法案,旨在改变消费者与电子游戏之间的法律和技术关系。该法案不再将购买行为视为可撤销的许可,而是试图确保消费者拥有其付费购买的游戏,并享有运行、转让以及在游戏发行多年后继续访问该游戏的权利。
这一举措的背景是,一些游戏会在公司停止运行服务器后失去可玩性。公告以《NBA 2K25》为例:该游戏于2025年9月6日发行,并计划因服务器关闭于12月31日变得无法游玩。该法案指示美国联邦贸易委员会(FTC)采取措施,防止未来再次出现此类情况。
从许可到所有权
托雷斯表示,消费者既然支付了游戏费用,就应当拥有这款游戏,而不是获得一项可能在公司决定停止服务时消失的许可。这位众议员认为,该法案恢复了他所称的历史性规则;在20世纪90年代的游戏体验中,这种规则更为普遍,当时游戏运行对公司持续提供的服务依赖较少。
问题并不只涉及游戏的数字版本。即使是实体光盘,也可能要求连接互联网服务器;此外,最终用户许可协议通常规定出售的是可撤销的许可,而不是转让介质或内容的实际所有权。光盘中存储的版本也可能与玩家后来在更新后使用的版本不同。
实际会发生什么变化?
根据目前公开的公告措辞,该法案并不要求服务器永远保持运行,但要求通常依赖互联网连接的游戏提供离线运行模式,使玩家能够在服务器停止运行后继续游玩。对于那些软件架构完全围绕联网服务或服务器端功能构建的游戏而言,这可能十分复杂。
如果这一要求成为法律,一些工作室可能需要从一开始就为游戏设计不同的架构,或将单人运行所必需的功能与需要服务器的服务分离。不过,法案目前尚未说明如何定义“可运行性”或离线模式所需达到的最低标准,因为该法案全文在本文发布时尚未公开。
更广泛的背景与未决问题
该法案出台之际,围绕游戏保存的讨论也在扩大,其中包括针对索尼削减PlayStation游戏实体介质发行的趋势所进行的抗议。根据文章提及的最新财务报告,在相关财年中,PlayStation 4和PlayStation 5完整游戏销量的82%来自数字下载,这使数字游戏的长期访问权成为一个超越光盘收藏者偏好的问题。
诸如“Stop Killing Games”之类的运动也在积极要求改变行业惯例,但所提出的解决方案各不相同,有的主张要求公司维持服务器运行,有的则主张提供本地运行替代方案。此外,大语言模型工具和专业编程工具最近也推动了一波对新旧游戏及软件进行拆解和重新配置的活动;消息源称,这些项目目前几乎都处于非法状态,这可能会改变未来关于软件保存的讨论。
certi.news解读:此次提出的变化并不只是对销售条款的修改,而是试图解决现代游戏对基础设施的依赖——即使消费者完成购买,这些基础设施仍由发行商控制。该法案的重要性在于,它将消费者的访问权与一个具体的工程问题联系起来:游戏是否从设计之初就能够在没有服务器的情况下继续运行?不过,其实际影响仍未确定;该法案尚未进入表决阶段,而大多数法案最终不会成为法律。此外,由于全文缺失,目前无法评估其可执行性或可能存在的例外范围。