Конфиденциальность и технологическая политика

Американский законопроект стремится предоставить покупателям видеоигр настоящую «собственность» вместо отзываемой лицензии

Американский конгрессмен Ричи Торрес представил законопроект Power to Players Act, который обяжет игровые компании предоставлять покупателям более широкие права на владение играми, их запуск и передачу, а также обеспечивать автономный режим после отключения серверов. Однако полный текст законопроекта пока не опубликован, и выполнение этого требования может повлечь значительные технические изменения в играх, изначально рассчитанных на работу через интернет.

2026-10-16
4 мин. чтения
34 просмотров
certi.news
Американский законопроект стремится предоставить покупателям видеоигр настоящую «собственность» вместо отзываемой лицензии

Американский конгрессмен Ричи Торрес представил новый законопроект под названием Power to Players Act, направленный на изменение правовых и технических отношений между потребителями и видеоиграми. Вместо того чтобы считать покупку отзывной лицензией, законопроект стремится гарантировать потребителю владение игрой, за которую он заплатил, а также право запускать её, передавать её и продолжать получать к ней доступ спустя годы после выпуска.

Эта инициатива появилась на фоне случаев, когда игры теряют возможность запуска после отключения компаниями своих серверов. В объявлении приводится пример игры NBA 2K25, выпущенной 6 сентября 2025 года и, как ожидается, подлежащей прекращению работы 31 декабря из-за закрытия серверов. Законопроект поручает Федеральной торговой комиссии США (FTC) принять меры, предотвращающие повторение подобных случаев в будущем.

От лицензии к собственности

Торес заявил, что потребитель, заплативший за игру, должен владеть ею, а не получать лицензию, которая может исчезнуть, когда компания решит прекратить обслуживание. Конгрессмен считает, что законопроект возвращает то, что он назвал историческим правилом, более распространённым в игровом опыте 1990-х годов, когда запуск игры в меньшей степени зависел от постоянных сервисов компании.

Advertisement

Проблема не ограничивается цифровыми копиями игр. Даже физические диски могут требовать подключения к интернет-серверам, а соглашения с конечным пользователем обычно предусматривают продажу отзывной лицензии вместо фактической передачи права собственности на носитель или содержимое. Кроме того, версия на диске может отличаться от версии, которой игрок впоследствии пользуется после обновлений.

Что изменится на практике?

Согласно доступной формулировке объявления, законопроект не требует сохранять серверы работающими навечно, но требует, чтобы игры, обычно зависящие от подключения к интернету, предоставляли автономный режим, позволяющий игрокам продолжать игру после отключения серверов. Это может быть сложно реализовать в играх, программная архитектура которых полностью построена вокруг подключённых сервисов или серверных функций.

Если это требование станет законом, некоторым студиям, возможно, придётся с самого начала проектировать иные архитектуры игр либо отделять функции, необходимые для одиночного запуска, от сервисов, требующих серверов. Однако законопроект пока не объясняет, как будет определяться «работоспособность» или минимальный объём автономного режима, поскольку его полный текст на момент публикации материала был недоступен.

Более широкий контекст и открытые вопросы

Законопроект появился одновременно с более широкой дискуссией о сохранении игр, включая протесты против стремления Sony сократить выпуск игр для PlayStation на физических носителях. Согласно последнему финансовому отчёту, упомянутому в материале, цифровые загрузки составили 82 процента продаж полноформатных игр для консолей PlayStation 4 и PlayStation 5 за соответствующий финансовый год, что превращает вопрос долгосрочного доступа к цифровым играм в проблему, выходящую за рамки предпочтений коллекционеров дисков.

Также действуют кампании вроде Stop Killing Games, требующие изменения отраслевых практик, однако предлагаемые решения различаются: от обязательства компаний сохранять серверы до предоставления локальных альтернатив для запуска. Кроме того, инструменты больших языковых моделей и специализированные инструменты программирования недавно способствовали волне декомпиляции и повторной адаптации старых и современных игр и программного обеспечения. Источник описывает такие проекты как в настоящее время почти незаконные, что в будущем может изменить дискуссию о сохранении программного обеспечения.

Анализ certi.news: предлагаемое изменение представляет собой не просто корректировку условий продажи, а попытку решить проблему зависимости современных игр от инфраструктуры, которая после покупки остаётся под контролем издателя. Значимость законопроекта заключается в увязке права потребителя на доступ с конкретным инженерным вопросом: была ли игра спроектирована так, чтобы продолжать работать без серверов? Тем не менее его фактические последствия пока не определены: законопроект ещё не дошёл до стадии голосования, большинство законопроектов не становятся законами, а отсутствие полного текста не позволяет оценить его реализуемость или масштаб возможных исключений.

Источник новости
c
Автор

certi.news

Что важно знать

Законопроект Power to Players Act, внесённый конгрессменом Ритчи Торресом, направлен на предоставление покупателям видеоигр более широких прав на владение играми, их запуск и передачу, вместо простой отзывной лицензии. Согласно доступной формулировке, от игр, зависящих от подключения к интернету, могут потребовать обеспечить автономный режим после закрытия серверов, однако полный текст законопроекта ещё не опубликован, и он не дошёл до стадии голосования.

  • Законопроект направлен на изменение правовых отношений: вместо отзывной лицензии потребитель должен получить более широкие права собственности и использования.
  • От игр, обычно зависящих от серверов, могут потребовать предоставить автономный режим после прекращения работы сервисов.
  • Игры, полностью рассчитанные на подключённые сервисы, могут потребовать значительных технических изменений для соблюдения требований.
  • В объявлении NBA 2K25 приводится как пример игры, которая может стать непригодной для запуска после закрытия серверов.
  • Законопроект пока не определяет, что означает работоспособность, и не устанавливает минимальные требования к автономному режиму.
  • Законопроект ещё не стал законом; большинство законопроектов не принимается, а его полный текст недоступен для оценки.

Частые вопросы

Что такое Power to Players Act?

Это законопроект, внесённый конгрессменом США Ритчи Торресом с целью предоставить покупателям видеоигр более широкие права на владение играми, их запуск и передачу, вместо того чтобы считать покупку отзывной лицензией.

Обяжет ли законопроект компании поддерживать серверы в рабочем состоянии навсегда?

Согласно доступной формулировке, приведённой в объявлении, законопроект не требует поддерживать серверы в рабочем состоянии навсегда. Он требует предоставить автономный режим для игр, которые обычно зависят от подключения к интернету.

Стал ли законопроект законом?

Нет. Законопроект ещё не дошёл до стадии голосования, а его полный текст на момент публикации материала был недоступен.

Почему реализация законопроекта может быть технически сложной?

Потому что архитектура некоторых игр полностью построена вокруг подключённых сервисов или серверных функций, и для неё может потребоваться переработка либо отделение функций одиночной игры от функций, требующих серверов.

Изучить сюжет

Связанные темы и сущности

В той же категории

Вам также может понравиться

Все новости