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Projeto de lei americano busca conceder aos compradores de videogames uma «propriedade» real em vez de uma licença revogável

O deputado americano Ritchie Torres apresentou o projeto de lei Power to Players Act para obrigar as empresas de jogos a conceder aos compradores direitos mais amplos de posse, operação e transferência dos jogos, além de oferecer um modo offline quando os servidores forem encerrados. No entanto, o texto completo do projeto ainda não foi publicado, e a aplicação dessa obrigação pode exigir grandes mudanças técnicas nos jogos originalmente projetados para funcionar online.

2026-10-16
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certi.news
Projeto de lei americano busca conceder aos compradores de videogames uma «propriedade» real em vez de uma licença revogável

O deputado americano Ritchie Torres apresentou um novo projeto de lei chamado Power to Players Act, com o objetivo de mudar a relação jurídica e técnica entre o consumidor e os videogames. Em vez de considerar a compra uma licença revogável, o projeto busca garantir que o consumidor seja proprietário do jogo pelo qual pagou, com o direito de operá-lo, transferi-lo e continuar acessando-o anos após seu lançamento.

A iniciativa ocorre em meio a casos de jogos que perdem a capacidade de funcionar quando as empresas encerram seus servidores. O anúncio cita o jogo NBA 2K25, lançado em 6 de setembro de 2025 e programado para se tornar impossível de jogar em 31 de dezembro devido ao encerramento dos servidores. O projeto orienta a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos (FTC) a tomar medidas para impedir que casos semelhantes se repitam no futuro.

Da licença à propriedade

Torres afirmou que o consumidor que paga pelo jogo deveria ser seu proprietário, e não receber uma licença que pode desaparecer quando a empresa decide interromper o serviço. O deputado considera que o projeto recupera o que descreveu como a regra histórica mais comum na experiência com jogos durante a década de 1990, quando a operação do jogo dependia menos de serviços contínuos da empresa.

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O problema não está relacionado apenas às cópias digitais dos jogos. Até mesmo os discos físicos podem exigir conexão com servidores online, enquanto os contratos de licença de usuário final normalmente estabelecem a venda de uma licença revogável, em vez da transferência da propriedade efetiva do meio ou do conteúdo. Além disso, a versão presente no disco pode ser diferente daquela que o jogador utiliza posteriormente após as atualizações.

O que muda na prática?

De acordo com a redação disponível do anúncio, o projeto não exige que os servidores permaneçam ativos para sempre, mas exige que os jogos que normalmente dependem de conexão à internet ofereçam um modo de funcionamento offline, para que os jogadores possam continuar jogando após o encerramento dos servidores. Isso pode ser complexo em jogos cuja arquitetura de software foi construída integralmente em torno de serviços conectados ou funções de servidor.

Se essa obrigação se tornar lei, alguns estúdios poderão precisar projetar arquiteturas diferentes para os jogos desde o início, ou separar as funções necessárias para a operação individual dos serviços que exigem servidores. No entanto, o projeto ainda não esclarece como definir a «capacidade de funcionamento» ou o mínimo exigido do modo offline, porque seu texto completo não estava disponível quando a matéria foi publicada.

Contexto mais amplo e questões em aberto

O projeto coincide com um debate mais amplo sobre a preservação dos jogos, incluindo protestos contra a tendência da Sony de reduzir os lançamentos de jogos de PlayStation em mídia física. Segundo o relatório financeiro mais recente mencionado pela matéria, os downloads digitais representaram 82 por cento das vendas de jogos completos para os consoles PlayStation 4 e PlayStation 5 durante o ano fiscal em questão, o que faz do acesso de longo prazo aos jogos digitais uma questão que vai além das preferências dos colecionadores de discos.

Campanhas como Stop Killing Games também atuam para exigir mudanças nas práticas do setor, mas as soluções propostas variam entre obrigar as empresas a manter os servidores e fornecer alternativas locais para a operação. Além disso, ferramentas de modelos de linguagem de grande escala e ferramentas especializadas de programação ajudaram recentemente em uma onda de processos de desmontagem e reconfiguração de jogos e softwares antigos e modernos. A fonte descreve esses projetos como atualmente quase ilegais, o que pode mudar o debate sobre a preservação de software no futuro.

Análise da certi.news: a mudança proposta não é apenas uma alteração nas condições de venda, mas uma tentativa de lidar com a dependência dos jogos modernos de uma infraestrutura que continua sob o controle da publicadora após a compra. A importância do projeto está em vincular o direito de acesso do consumidor a uma questão de engenharia específica: o jogo foi projetado para continuar funcionando sem servidores? Ainda assim, seu impacto efetivo permanece indefinido; o projeto ainda não chegou à fase de votação, a maioria dos projetos de lei não se torna lei, e a ausência do texto completo impede avaliar sua viabilidade de aplicação ou a extensão das possíveis exceções.

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certi.news

O que você precisa saber

O projeto de lei Power to Players Act, apresentado pelo deputado Richie Torres, tem como objetivo conceder aos compradores de videogames direitos mais amplos para possuir, operar e transferir seus jogos, em vez de apenas uma licença revogável. De acordo com a redação disponível, jogos que dependem da internet poderiam ser obrigados a oferecer um modo offline após o encerramento dos servidores, mas o texto completo do projeto ainda não foi publicado, e a proposta ainda não chegou à fase de votação.

  • O projeto busca mudar a relação jurídica de uma licença revogável para uma propriedade e direitos mais amplos para o consumidor.
  • Jogos que normalmente dependem de servidores poderiam ser obrigados a oferecer um modo offline após a interrupção dos serviços.
  • Jogos projetados inteiramente em torno de serviços conectados poderiam exigir grandes mudanças técnicas para cumprir a medida.
  • O anúncio cita NBA 2K25 como exemplo de um jogo que poderia se tornar impossível de jogar após o encerramento dos servidores.
  • O projeto ainda não define claramente a capacidade de operação nem os requisitos mínimos para o modo offline.
  • O projeto não se tornou lei, a maioria dos projetos de lei não é aprovada e seu texto completo ainda não está disponível para avaliação.

Perguntas frequentes

O que é o projeto de lei Power to Players Act?

É um projeto de lei apresentado pelo deputado americano Richie Torres com o objetivo de conceder aos compradores de videogames direitos mais amplos para possuir, operar e transferir seus jogos, em vez de considerar a compra uma licença revogável.

O projeto obrigará as empresas a manter os servidores funcionando para sempre?

De acordo com a redação disponível no anúncio, o projeto não exige que os servidores permaneçam funcionando para sempre, mas que seja oferecido um modo offline para jogos que normalmente dependem de conexão com a internet.

O projeto já virou lei?

Não. O projeto ainda não chegou à fase de votação, e seu texto completo não estava disponível quando o material foi publicado.

Por que a aplicação do projeto pode ser tecnicamente complexa?

Porque alguns jogos foram construídos integralmente em torno de serviços conectados ou de funções executadas em servidores, e podem precisar ser redesenhados ou ter as funções de jogo individual separadas dos serviços que exigem servidores.

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