Activision e Infinity Ward han revelado el primer conjunto amplio de detalles sobre el modo DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4, antes del lanzamiento del juego el 23 de octubre. Esta vez, el modo regresa sin la etiqueta de versión beta, con un mapa independiente llamado Hajin y una zona de juego denominada Exclusion Zone.
Regreso del formato de extracción
DMZ se basa en un bucle de juego de extracción: los jugadores aterrizan en Hajin, completan objetivos, reúnen botín y después intentan salir con él. Como el modo combina PvE y PvP, los jugadores tendrán que enfrentarse al mismo tiempo a enemigos controlados por la inteligencia artificial y a jugadores reales. Actualmente, la compañía no ha anunciado un modo de juego exclusivo contra la inteligencia artificial.
DMZ contará con una ruta de progresión propia que llega hasta el nivel 70, mientras que la experiencia general y la experiencia de armas seguirán contabilizándose. La progresión desbloquea nuevas estaciones dentro de la base de operaciones avanzada, además de recetas de fabricación y recompensas que ayudan a mejorar el equipamiento.
Una base de operaciones que evoluciona con el jugador
La Forward Operating Base, o FOB, es el centro de mando de todas las operaciones de DMZ. La base comienza con capacidades limitadas y se amplía a medida que progresa el jugador. Desde el principio incluye cinco estaciones para gestionar a los operadores, el inventario, las instrucciones de las misiones, el campo de tiro y los paquetes de supervivencia.
La base también incluye la estación Deploy, disponible en todo momento para trasladarse a Hajin. Con la progresión, se pueden desbloquear siete estaciones adicionales: algunas están destinadas a seguir el progreso y gestionar objetos cosméticos, mientras que otras sirven para fabricar y obtener mejor equipo usando recursos o la moneda DMZ Cash.
Misiones, botín y progresión
El jugador progresa en DMZ mediante la exploración, el combate, el cumplimiento de objetivos en puntos de interés y la recolección de recursos. La estación 3D Printer de la FOB ayuda a identificar las partes del mapa donde es más probable encontrar los objetos necesarios.
Las Side Ops permiten explorar Hajin, reunir materiales y obtener información sobre las ubicaciones de los jefes, mientras que las Dynamic Operations otorgan DMZ Cash, puntos de experiencia y operaciones de lanzamiento de suministros cuya calidad mejora a medida que aumenta el número de misiones completadas. El botín incluye suministros como placas de blindaje y vendas, llaves que abren salas con mejores recompensas, además de entradas subterráneas distribuidas por las zonas rurales.
Las DMZ Orders guían a los jugadores durante las primeras fases y les ayudan a comprender la ruta de progresión y seguir la historia. Después de cada operación aparece un After Action Report incluso si la extracción fracasa, con una evaluación que va de F a S++. El informe muestra el rendimiento del jugador y la progresión de experiencia en el rango de DMZ y el nivel de Dog Tag, que está relacionado con la mejora de los atributos del operador.
¿Por qué es importante esta noticia?
DMZ ofrece una ruta diferente a la del multijugador tradicional y Warzone, ya que enfrenta el valor del botín y la progresión al riesgo de perder el resultado de la operación a causa de otro jugador. Además, la división de Hajin en zonas de amenaza baja y alta vincula el nivel de riesgo con la calidad de los objetivos y las recompensas.
Aun así, antes del lanzamiento siguen sin respuesta varias preguntas prácticas importantes, como hasta qué punto el modo será adecuado para los jugadores en solitario, cuál será la naturaleza del equilibrio entre jugadores experimentados y nuevos, y cómo se incorporarán los contenidos de temporada. Infinity Ward insinuó la llegada de jefes y mapas nuevos o de partes adicionales de Hajin, pero todavía no se han revelado sus detalles.