ActivisionとInfinity Wardは、10月23日の発売を前に、Call of Duty: Modern Warfare 4のDMZモードに関する最初の大規模な詳細を公開した。今回はベータ版の表記なしで復活し、Hajinという独立したマップと、Exclusion Zoneと呼ばれるプレイエリアが登場する。
脱出形式の復活
DMZは脱出型のゲームループを採用している。プレイヤーはHajinに降下し、目標を達成して戦利品を集め、それを持って脱出を試みる。PvEとPvPを組み合わせたモードであるため、プレイヤーはAIが操作する敵と、同時に実在のプレイヤーの両方に立ち向かわなければならない。現時点で、同社はAI専用のゲームモードを発表していない。
DMZにはレベル70まで到達できる専用の進行パスが用意され、通常の経験値と武器経験値の加算も継続される。進行によってForward Operating Base内の新たなステーションがアンロックされるほか、装備の改善に役立つクラフトレシピや報酬も獲得できる。
プレイヤーとともに発展する作戦基地
Forward Operating Base、略してFOBは、DMZの全作戦における指揮センターとなる。基地は限られた能力から始まり、プレイヤーの進行に伴って拡張される。初めから、オペレーター、インベントリ、ミッション指令、射撃訓練場、サバイバルパックを管理する5つのステーションが用意されている。
基地には、Hajinへ移動するために常時利用できるDeployステーションも含まれる。進行すると、さらに7つのステーションをアンロックできる。その一部は進行状況やコスメティックアイテムの追跡に特化し、別の一部はリソースまたはDMZ Cashを使ってクラフトを行い、より優れた装備を入手するために使用される。
ミッション、戦利品、進行
プレイヤーは、探索、戦闘、興味地点での目標達成、リソースの収集を通じてDMZを進行する。FOBの3D Printerステーションは、必要なアイテムが見つかる可能性の高いマップの区域を特定するのに役立つ。
Side OpsではHajinを探索し、素材を集め、ボスの位置に関する情報を入手できる。一方、Dynamic OperationsではDMZ Cash、経験値、補給物資の投下作戦を獲得でき、完了したミッション数が増えるほどその品質も向上する。戦利品にはアーマープレートや包帯などの物資、より良い戦利品のある部屋を開ける鍵、さらに農村地域に点在する地下への入り口などが含まれる。
DMZ Ordersは序盤の段階でプレイヤーを導き、進行ルートの理解とストーリーの追跡を助ける。各作戦の後には、脱出に失敗した場合でもAfter Action Reportが表示され、FからS++までの評価が付けられる。レポートにはプレイヤーのパフォーマンス、DMZランクの経験値進行、そしてオペレーターの特性のアップグレードに関連するDog Tagレベルが表示される。
なぜこのニュースが重要なのか?
DMZは従来のマルチプレイヤーやWarzoneとは異なる進行ルートを提示する。戦利品と進行の価値が、別のプレイヤーによって作戦の成果を失う危険と対峙することになるためだ。また、Hajinを低脅威区域と高脅威区域に分けることで、リスクのレベルが目標や報酬の品質と結び付けられている。
しかし、発売前の現時点でも重要な実用面の疑問は残っている。ソロプレイヤーへの適合性、経験豊富なプレイヤーと新規プレイヤーのバランスの性質、そしてシーズンコンテンツがどのように追加されるのかなどだ。Infinity Wardはボスや新たなマップ、あるいはHajinの追加区域を示唆しているが、その詳細はまだ明らかにされていない。